我想使用libGDX开发一个简单的2D横向卷轴游戏。我的世界包含许多不同的64x64像素block,这些block由SpriteBatch使用相机绘制以适合屏幕。我的640x640px资源文件包含所有这些图像。block纹理在我的资源文件中位于(0,0)、(0,64)、(64,0)、...等等。当我的应用程序启动时,我加载纹理并创建许多不同的TextureRegions:texture=newTexture(Gdx.files.internal("texture.png"));block=newTextureRegion(texture,0,0,64,64);block.flip(fa