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createBox

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java - LibGDX - 使用 Modelbuilder.createBox 将单个纹理映射到盒子的每个面

我有以下生成3D立方体的代码片段:ModelBuildermodelBuilder=newModelBuilder();box=modelBuilder.createBox(2f,2f,2f,newMaterial(TextureAttribute.createDiffuse(AssetLoader.tr[0])),VertexAttributes.Usage.Position|VertexAttributes.Usage.Normal|VertexAttributes.Usage.TextureCoordinates);到目前为止一切顺利。问题是立方体的所有面都使用相同的纹理,而我想