我想画一个圆,上面打出字母。为此,我需要顺时针划圆圈并逆时针划字母。一切都很好,但是当我使用CoreText获得字母路径时,我不知道如何从根本上反转路径。不是MIRROR或ROTATE或任何......这很简单。我希望点的笔顺是逆时针的。这其实是非常困难的。我遇到了太多视觉上的“差一个”错误。 最佳答案 我能想到的就是调用CGPathApply在路径上保存所有点的信息,然后在相反的方向重新绘制路径。完成后记得调用CGPathCloseSubpath。 关于ios-如何反转CGPath的点
是否可以从给定文件创建CGPath?首选SVG,但任何内容都可以。 最佳答案 PocketSVG会将SVG文件转换为UIBezierPath,您可以从中获取CGPath:PocketSVG*myBezier=[[PocketSVGalloc]initFromSVGFileNamed:@"BezierCurve1-iPad"];UIBezierPath*myPath=myBezier.bezier;//myPath.CGPath 关于objective-c-如何从文件创建CGPath——即
我知道,如果您使用CGPath函数进行绘制,您无论如何都必须在最后将该CGPath添加到CGContext(CGContextAddPath),但是选择第一种方法比第二种方法有什么优势/劣势吗?是的,我知道您也可以使用UIBezierPath进行绘图,而且我知道CGPath之间的区别。 最佳答案 因此,通过UIBezierPath上的文档,我发现了通过CGContext函数进行绘图的优势之一:Theadvantageofmodifyingthegraphicscontext(asopposedtothepathobjectitsel
我正在使用CGPath绘制多边形并添加到CAShapeLayer。我想在用户单击它时缩放我的CGPath。我知道如何缩放CGPath。但是当我单击我的CGPath时,我的CGPath绘制远离中心,而我在中心绘制多边形。CGAffineTransformscaleTransform=CGAffineTransformMakeScale(scaleFactor,scaleFactor);CGPathRefoldPath=polygonLayer.path;CGPathRefscaledPath=CGPathCreateCopyByTransformingPath(oldPath,&scal
对于动画计时算法,我需要提供一条路径作为曲线。可能是两端都有控制点的贝塞尔曲线。问题是似乎无法计算CGPath上的点,因为CGPathRef是不透明的。Apple也没有提供计算路径上点的机制。是否有库或实用程序类可以计算贝塞尔曲线或路径上的点,对于给定的位置,例如路径中间的0.5?或者让我换个说法:如果CGPath/CGPathRef使这不可能因为它是不透明的,并且如果您只关心贝塞尔曲线,那么有没有办法计算路径上位置的点? 最佳答案 贝塞尔路径背后的数学实际上“只是”:start⋅(1-t)3+3⋅c1⋅t(1-t)2+3⋅c2⋅t
在SpriteKit中,clockwise方向对于UIBezierPath是相反的,但对于CGPath则不是。例如,如果我有do{letpath=CGPathCreateMutable()CGPathAddArc(path,nil,0,0,10,0,CGFloat(M_PI_2),true)letnode=SKShapeNode(path:path)node.position=CGPoint(x:self.size.width/2,y:self.size.height/2)self.addChild(node)}do{letpath=UIBezierPath()path.addArcW
下面您会看到每次调用drawMulticolorLine时都会绘制一条多色线的代码。voiddrawMulticolorLine{CGContextBeginPath(secondaryContext);CGContextMoveToPoint(secondaryContext,h,v);for(inti=1;i上面的代码有效,但如果我在现实生活中使用它,它就是一个性能killer。所以我尝试用下面的代码提高绘图性能。voiddrawMulticolorLine{CGContextBeginPath(secondaryContext);CGContextMoveToPoint(seco
我有一个CGPath(由UIBezierPath创建),我想通过应用CGAffineTransformScale将其缩放到我想要的任何大小。这会影响我的绘图质量(在转换为图像时)吗?如果不会,为什么? 最佳答案 UIBezierPath不是位图图像。它由可用于多种操作的坐标组成,例如:描边、填充、hitTest、alphaMask等。缩放UIBezierPath时,您正在对这些坐标应用几何变换。然后,您可以使用缩放后的路径执行上述操作之一,绘图质量不会受到任何影响。换句话说,使用UIBezierPath绘制类似于绘制矢量化图像。这些
我正在开发一个应用程序,因为我需要为UIBezierPath获取用户输入,在这种情况下,我有CGPoints数组,所以我的问题是如何从CGPoints创建或定义UIBezierPath。我搜索了很多但没有得到任何积极的信息,所以请为我的问题提供一些有用的信息。例如:-如果用户在屏幕上绘制某些东西,那么我需要检测该绘图并做出相应的响应(我也尝试使用自定义手势识别但未成功,因此必须继续使用UIBezierPath)。请给我适当的指导。谢谢。 最佳答案 对于第一种情况,手动添加所有点就足够了,可能在一个循环中。第二种情况看这个方法:+(U
我有一个UIView子类,用户可以在其中添加随机CGPath。CGPath是通过处理UIPanGestures添加的。我想将UIView的大小调整为包含CGPath的最小矩形。在我的UIView子类中,我重写了sizeThatFits以返回最小尺寸:-(CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size{CGRectbox=CGPathGetBoundingBox(sigPath);returnbox.size;}这按预期工作并且UIView被调整为返回的值,但CGPath也按比例“调整”大小,导致用户最初绘制的路径不同。例如,这是具有用户绘制的路径的View:这是调整大