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iphone - 如何获取 CGPath 的 CGPoint

如何获得包含在给定CGPath(CGMutablePathRef)中的所有CGPoint的数组? 最佳答案 使用Swift2.x(适用于Swift3.x、Swift4.x和Swift5.x在下面阅读..),我发现了这篇关于CCallbacksinSwift的精彩文章.尝试获取“所有CGPoint(s)”,如LilyBallard所解释的那样,正如她所说,这可能是个坏主意。所以,我认为也许最好的方法是获取用于创建特定CGPath的路径元素点://MARK:-CGPathextensionsextensionCGPath{funcfor

iphone - 如何获取 CGPath 的 CGPoint

如何获得包含在给定CGPath(CGMutablePathRef)中的所有CGPoint的数组? 最佳答案 使用Swift2.x(适用于Swift3.x、Swift4.x和Swift5.x在下面阅读..),我发现了这篇关于CCallbacksinSwift的精彩文章.尝试获取“所有CGPoint(s)”,如LilyBallard所解释的那样,正如她所说,这可能是个坏主意。所以,我认为也许最好的方法是获取用于创建特定CGPath的路径元素点://MARK:-CGPathextensionsextensionCGPath{funcfor

swift - 创建没有 framedrops 的无尽 cgpath

我需要连续创建一个cgpath。目前我是这样做的:funccreateLine(){varrand=randomBetweenNumbers(1,2)currentY--ifrand然后这样调用它:NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.05,target:self,selector:Selector("startTile"),userInfo:nil,repeats:true)但问题是,随着时间的推移,帧数越来越低。有什么我必须改变的,以便帧率不再下降吗?我的目标是创造一条随机的无尽路径。 最佳答案

swift - 创建没有 framedrops 的无尽 cgpath

我需要连续创建一个cgpath。目前我是这样做的:funccreateLine(){varrand=randomBetweenNumbers(1,2)currentY--ifrand然后这样调用它:NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.05,target:self,selector:Selector("startTile"),userInfo:nil,repeats:true)但问题是,随着时间的推移,帧数越来越低。有什么我必须改变的,以便帧率不再下降吗?我的目标是创造一条随机的无尽路径。 最佳答案

swift - 等同于或替代 Swift 中的 CGPathApply?

在pre-releasedocumentation似乎没有CGPathApply的Swift版本。是否有同等或替代品?我正在尝试获取CGPath的所有子路径,以便我可以从不同的起点重新绘制它。 最佳答案 swift3.0在Swift3.0中,您可以像这样使用CGPath.apply:letpath:CGPath=...//orletpath:CGMutablePathpath.apply(info:nil){(_,elementPointer)inletelement=elementPointer.pointeeletcommand

swift - 等同于或替代 Swift 中的 CGPathApply?

在pre-releasedocumentation似乎没有CGPathApply的Swift版本。是否有同等或替代品?我正在尝试获取CGPath的所有子路径,以便我可以从不同的起点重新绘制它。 最佳答案 swift3.0在Swift3.0中,您可以像这样使用CGPath.apply:letpath:CGPath=...//orletpath:CGMutablePathpath.apply(info:nil){(_,elementPointer)inletelement=elementPointer.pointeeletcommand

swift - 为什么 'nil' 与 Swift 3 中的 'UnsafePointer<CGAffineTransform>' 不兼容?

尝试创建CGMutablePath()因此:letpath=CGMutablePath()CGPathMoveToPoint(path,nil,30,0)但编译器一直给我以下错误:'nil'notcompatiblewithexpectedargumenttype'UnsafePointer'.我究竟做错了什么?我似乎无法在网上找到任何其他东西。(是的,我试过将Ints转换为CGFloats,但它似乎没有什么不同。) 最佳答案 试试这个:letpath=CGMutablePath()path.move(to:CGPoint(x:30

swift - 为什么 'nil' 与 Swift 3 中的 'UnsafePointer<CGAffineTransform>' 不兼容?

尝试创建CGMutablePath()因此:letpath=CGMutablePath()CGPathMoveToPoint(path,nil,30,0)但编译器一直给我以下错误:'nil'notcompatiblewithexpectedargumenttype'UnsafePointer'.我究竟做错了什么?我似乎无法在网上找到任何其他东西。(是的,我试过将Ints转换为CGFloats,但它似乎没有什么不同。) 最佳答案 试试这个:letpath=CGMutablePath()path.move(to:CGPoint(x:30

ios - 带轮廓的 CGPath

我正在尝试绘制一个CGPath,它的笔划有一个笔划。基本上我想使用CGPath画一条线。然后我想返回并在最后一个CGPath的两侧画线,使其具有轮廓效果。这条线可以以任何方式弯曲和转动,但我总是需要外面的两条线来跟随。编辑:我需要能够使线条的中间透明,但轮廓为纯黑色。 最佳答案 使用CGPathCreateCopyByStrokingPath通过以一定宽度抚摸旧路径来创建新路径。然后使用kCGPathFillStroke绘制新路径。-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UI

ios - 如何获得两个 CGPath 的交集?

我正在使用CAShapeLayer.path和CALayer.mask设置图像mask,我可以为CGPath实现“差异集”和“联合”效果通过设置maskLayer.fillRule=kCAFillRuleEvenOdd/kCAFillRuleZero但是,我怎样才能得到两条路径的交点呢?我不能用奇偶规则实现它举个例子:letview=UIImageView(frame:CGRectMake(0,0,400,400))view.image=UIImage(named:"scene.jpg")letmaskLayer=CAShapeLayer()letmaskPath=CGPathCrea