是否可以在创建时绘制CGPath(添加每条线时)而不是立即绘制点的整个路径?我希望看到在添加线条时绘制的路径。此外,是否可以一次绘制一条线作为较大路径的一部分,而不是每次都在自身上绘制一条额外的线? 最佳答案 如果您使用CAShapeLayer并将路径设置为其路径属性,则可以为strokeEnd值设置动画。我不知道动态地添加到这个有多么简单,但我之前用它来为带有沿途时间点的线条设置动画(但这些线条的整个路径是预先知道的) 关于ios-构建路径时绘制CGPath,我们在StackOverf
我正在尝试找到一种方法来创建随机闭合平滑路径(CGPath或UIBezierPath)。我读过DeCasteljau'salgorithm以及其他关于贝塞尔路径的文章,但它似乎不符合我试图实现的目标。我想过创建一个圆形的CGPath。然后我将路径乘以一个函数,该函数会扭曲点的位置,比如正弦或余弦。但是我不知道这是否是正确的方向,因为路径不会有随机形状。CGMutablePathRefcircle=CGPathCreateMutable();CGPathAddArc(circle,nil,0.0f,0.0f,100.0f,2*M_PI,0.0f,true);...CGPathReleas
简单地说,我正在寻找可在iOS上使用的与NSBezierPath的-bezierPathByFlatteningPath等效的方法。这对我来说是直接处理CGPath的函数还是UIBezierPath上的方法并不重要,因为两者可以轻松地来回转换。CGPathReference都不是也不是UIBezierPathClassReference指示任何此类功能或方法的存在。此外:我知道CGPath的CGPathApply函数,但我缺乏时间和技能来通过遍历CGPathApplierFunction中的路径元素来实现我自己的展平算法。我正在寻找对此的现有解决方案-应用程序函数、UIBezierPa
我试图构建一个界面,用户可以在屏幕上移动他的手指,图像列表沿着路径移动。这个想法是图像中心永远不会离开路径。我发现的大部分内容都是关于如何使用CGPath制作动画的,而不是关于实际使用路径作为用户移动轨迹的。==更新。更好的描述==即使用户没有在路径上移动他的手指,我也需要在路径上跟踪对象。例如(下图),如果对象位于路径的开头并且用户触摸屏幕上的任意位置并将手指从左向右移动我需要对象从左向右移动但遵循路径,也就是说,随着它向右走向路径的尽头而上升。==结束更新这是我绘制的路径,假设我有一个View(任何图像),用户可以触摸它并沿着路径拖动它,无需将手指精确地移动到路径上。如果用户从左向
我创建了一个CGPath区域,如绿色圆圈所示。CGPath区域需要清晰,图像的其余部分将应用模糊或半透明效果,我可以使用以下代码在CGPath中裁剪图像:UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);CGContextAddPath(ctx,path);CGContextClip(ctx);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*clipImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphi
我正在尝试使用iOS5的粒子系统(CAEmitterLayer和CAEmitterCell)围绕一个圆圈绘制粒子(或者更好的是,CGPath),但我不知道该怎么做。我能做的最好的事情就是画一个圆弧(通过修改CAEmitterCell的yAcceleration属性),但我不能做一个完整的圆。当然,我可以做多个弧来模拟一个圆,但是“结”非常明显。另外,我不想使用蒙版,因为看起来边缘的粒子被裁剪了。任何想法如何做到这一点? 最佳答案 您可以使用CAKeyframeAnimation为发射器位置设置动画:CAKeyframeAnimati
我想在我的spritekit游戏中画一条虚线,我可以使用SKShapeNode节点画一条法线,如下所示:UIBezierPath*_path=[UIBezierPathbezierPath];//1CGPointpoint1=CGPointMake(100,100);CGPointpoint2=CGPointMake(150,150);[_pathmoveToPoint:point1];[_pathaddLineToPoint:point2];//2SKShapeNode*line=[SKShapeNodenode];line.path=_path.CGPath;我尝试像这样为UIBe
我在ARC下使用[UIBezierPathCGPath]和CAShapeLayer时遇到BADACCESS错误。我尝试过以各种方式桥接,但我不清楚这是否是问题所在。我已将崩溃隔离到使用makeToPath方法的结果:maskLayer=[CAShapeLayerlayer];maskLayer.path=[selfmakeToPath];但这不会崩溃:maskLayer=[CAShapeLayerlayer];maskLayer.path=[selfmakeFromPath];makeToPath创建的路径是否存在无效?一旦我解决了这个崩溃问题,我计划将from和to路径与CABasi
更新我通过使用OpenGL绘制所有内容来绕过CG的限制。仍然存在一些问题,但到目前为止,它的工作速度要快得多。一些有趣的点:GLKView:这是一个特定于iOS的View,它对设置OpenGL上下文和渲染循环有很大帮助。如果您不使用iOS,恐怕您只能靠自己了。Shaderprecision:当前版本的OpenGLES(2.0)shader变量的精度是16-bit.这对我的目的来说有点低,所以我用成对的16位变量模拟了32位算术。GL_LINES:OpenGLES可以原生绘制简单的线条。不太好(没有接头,没有帽,请参见下面屏幕截图顶部的紫色/灰色线),但要改进这一点,您必须编写自定义着色
是否有一种有效的方法来检测CGPath和CGRect是否相交?我考虑过像这样循环遍历CGRect中的每个点:for(CGPointpointinrect){if(CGPathContainsPoint(path,nil,point,NO)){intersects=YES;break;}但我想知道是否有更好的方法。在我的应用程序中,有许多CGrect和一个可能会改变其形状的CGPath。我只需要检查哪些矩形与路径相交,如下图所示。 最佳答案 在位图中绘制路径(alpha为白色)然后检查位图的矩形部分。检查该区域是否有任何白色,这意味着