我在CAShapeLayer上执行了一些CGPath(一个带有两个圆圈的多边形)。我可以像这样修剪/减去路径吗? 最佳答案 无需计算,可以在绘制时使用kCGBlendModeClear获得结果。//Createthepoly.CGContextBeginPath(context);CGContextMoveToPoint(context,a_.x,a_.y);CGContextAddLineToPoint(context,b_.x,b_.y);CGContextAddLineToPoint(context,c_.x,c_.y);CG
我在CAShapeLayer上执行了一些CGPath(一个带有两个圆圈的多边形)。我可以像这样修剪/减去路径吗? 最佳答案 无需计算,可以在绘制时使用kCGBlendModeClear获得结果。//Createthepoly.CGContextBeginPath(context);CGContextMoveToPoint(context,a_.x,a_.y);CGContextAddLineToPoint(context,b_.x,b_.y);CGContextAddLineToPoint(context,c_.x,c_.y);CG
我有一个任意的CGPath,我想找到它的地理中心。我可以使用CGPathGetPathBoundingBox获取路径边界框,然后找到该框的中心。但是有没有更好的方法来找到路径的中心?更新给那些喜欢看代码的人:这里是使用亚当在答案中建议的平均点法的代码(不要错过下面答案中更好的技术)...BOOLmoved=NO;//thefirstcoordshouldbeamove,therestaddlinesCGPointtotal=CGPointZero;for(NSDictionary*coordin[polygonobjectForKey:@"coordinates"]){CGPointp
我有一个任意的CGPath,我想找到它的地理中心。我可以使用CGPathGetPathBoundingBox获取路径边界框,然后找到该框的中心。但是有没有更好的方法来找到路径的中心?更新给那些喜欢看代码的人:这里是使用亚当在答案中建议的平均点法的代码(不要错过下面答案中更好的技术)...BOOLmoved=NO;//thefirstcoordshouldbeamove,therestaddlinesCGPointtotal=CGPointZero;for(NSDictionary*coordin[polygonobjectForKey:@"coordinates"]){CGPointp
我想做的是将CGAffineTransform应用于CGPath。我知道,如果我在CGContext上绘图,我只会转换上下文本身。但我想做的是对实际路径本身应用转换。UIBezierPath允许我使用applyTransform:方法执行此操作,它不会转换它的CGPath。有没有办法将CGAffineTransform应用于CGPath本身? 最佳答案 您可以使用CGPathCreateCopyByTransformingPath创建路径的副本,由给定的CGAffineTransform转换。还有用于创建可变副本的CGPathCre
我想做的是将CGAffineTransform应用于CGPath。我知道,如果我在CGContext上绘图,我只会转换上下文本身。但我想做的是对实际路径本身应用转换。UIBezierPath允许我使用applyTransform:方法执行此操作,它不会转换它的CGPath。有没有办法将CGAffineTransform应用于CGPath本身? 最佳答案 您可以使用CGPathCreateCopyByTransformingPath创建路径的副本,由给定的CGAffineTransform转换。还有用于创建可变副本的CGPathCre
是否可以在View上重新定位已绘制的CGPath/UIBezierPath?我想移动或更改路径的位置,然后可能会调用drawinRect方法再次显示绘图。 最佳答案 从你的问题来看,你似乎是在drawRect:中使用CoreGraphics绘制路径(与使用CAShapeLayer相比)所以我会先解释一下版本.移动CGPath您可以通过转换另一条路径来创建一条新路径。平移变换将变换后的对象在x和y中移动一定距离。因此,使用平移变换,您可以将现有路径在x和y方向移动一定数量的点。CGAffineTransformtranslation=
是否可以在View上重新定位已绘制的CGPath/UIBezierPath?我想移动或更改路径的位置,然后可能会调用drawinRect方法再次显示绘图。 最佳答案 从你的问题来看,你似乎是在drawRect:中使用CoreGraphics绘制路径(与使用CAShapeLayer相比)所以我会先解释一下版本.移动CGPath您可以通过转换另一条路径来创建一条新路径。平移变换将变换后的对象在x和y中移动一定距离。因此,使用平移变换,您可以将现有路径在x和y方向移动一定数量的点。CGAffineTransformtranslation=
我正在研究CAShapeLayer。并尝试绘制非线性路径。我想将框架设置为CAShapeLayer。所以我可以使用CGPathGetPathBoundingBox方法从CGPathRef获取帧。代码如下:CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathAddArc(path,NULL,rect.size.width/2,rect.size.height/2,100,(0),(M_PI_2),NO);CGPathAddArc(path,NULL,rect.size.width/2,rect.size.height/2,100-50,(M_
我正在研究CAShapeLayer。并尝试绘制非线性路径。我想将框架设置为CAShapeLayer。所以我可以使用CGPathGetPathBoundingBox方法从CGPathRef获取帧。代码如下:CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathAddArc(path,NULL,rect.size.width/2,rect.size.height/2,100,(0),(M_PI_2),NO);CGPathAddArc(path,NULL,rect.size.width/2,rect.size.height/2,100-50,(M_