CGContextAddLineToPoint
全部标签 我正在绘制如下形状:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawacrossrectagleCGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(context);CGContextMoveToPoint(context,190,0);CGContextAddLineToPoint(context,220,0);CGContextAddLineToPoint(context,310,90);CGContextAddLineToPoint(context,310,120);CG
我正在尝试制作一个边缘如下图所示的UILabel。这是来self的UILabel子类的drawRect:。-(void)drawRect:(CGRect)rect{[superdrawRect:rect];CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSaveGState(context);CGRectlabelRect=self.bounds;CGPointbottomPoint=CGPointMake(labelRect.size.width,rect.size.height);CGPointtopMinus3
我在UIView对象中使用Quartz2D绘制多条曲线,如下例所示:这是我现在的代码(我省略了控制点和其他东西的计算):for(inti=1;i现在我想填充曲线下方的区域,但是如果我使用CGContextFillPath,结果如下:这是有道理的,因为根据Quartz2Ddocumentation:Whenyoufillthecurrentpath,Quartzactsasifeachsubpathcontainedinthepathwereclosed.Itthenusestheseclosedsubpathsandcalculatesthepixelstofill.然后我尝试将路径移
我有以下绘图代码:staticinti=10;intx;inty;intx2;inty2;//Drawingcode.CGContextRefc=UIGraphicsGetCurrentContext();CGFloatcolour[4]={1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};CGContextSetStrokeColor(c,colour);CGContextSetLineWidth(c,1.0);CGContextBeginPath(c);NSLog(@"fired...");intxline[340]={30,80,80,20};intyline[340]={40,40,2
我需要在iPad上绘制50万到一百万个多边形。经过实验,如果那样的话,我只能得到1fps。这只是一个例子,我的真实代码有一些大小合适的多边形。这里有几个问题:为什么我不必将Quartz框架添加到我的项目中?如果许多多边形重复,我能否利用View或它们是否太重等?任何替代方案,QTPaint都可以处理这个问题,但会占用gpu。有QT或者ios之类的吗?Opengl可以提高这种类型的2d性能吗?示例drawrect://XYArrayofboxes-(void)drawRect:(CGRect)rect{intreset=[selfpan].x;intmarkX=reset;intmark
快速提问:此代码应生成(除其他外)4条相互垂直的线。但是,在运行时,所有线条都出现了少量偏移。foriin0..仍在学习CoreGraphics,很抱歉,如果这很简单。问候,布兰登编辑1:这是我得到的: 最佳答案 如果我的假设是正确的,您想要在表盘上绘制看起来像刻度线的刻度线。如果让它只绘制一次迭代,例如foriin0..您会看到第一个刻度从某个角度开始。发生这种情况是因为您正在从(x=50,y=50)到(x=30,y=30)画线尝试将其更改为(x=50,y=0)(x=30,y=0)foriin0..结果
我有以下代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefc=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(c,[UIColorblackColor].CGColor);CGContextFillRect(c,rect);CGContextSetLineJoin(c,kCGLineJoinRound);CGContextSetLineCap(c,kCGLineCapRound);CGContextSetLineWidth(c,50.0);CGContextSetStroke
我有以下代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefc=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(c,[UIColorblackColor].CGColor);CGContextFillRect(c,rect);CGContextSetLineJoin(c,kCGLineJoinRound);CGContextSetLineCap(c,kCGLineCapRound);CGContextSetLineWidth(c,50.0);CGContextSetStroke
我想在UIView的drawRect方法中绘制一条细线宽度的线。我看到的CGContextSetLineWidth值为0.5的行与用于绘制边框CALayer的相同1.0宽度值不匹配。您可以看到两者之间的区别-红线(width=1)比紫/蓝线(width=0.5)细很多。这是我绘制伪1.0宽度水平线的方法:CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx,[UIColorblueColor].CGColor);CGContextSetLineWidth(ctx,0.5);/