我在Java类(class)中的作业是制作3个三角形。一张左对齐,一张右对齐,一张居中。我必须为哪种类型的三角形制作一个菜单,然后输入需要多少行。三角形必须看起来像这样*****************************到目前为止,我可以做左对齐的三角形,但我似乎做不到另外两个。我尝试使用谷歌搜索,但没有找到任何结果。谁能帮忙?到目前为止,我有这个。importjava.util.*;publicclassProg673A{publicstaticvoidleftTriangle(){Scannerinput=newScanner(System.in);System.out.pr
起初,这似乎很明显......只要找到4个索引,就在每个面上制作2个三角形,对吧?含义如下:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2-1...反过来,需要转换成如下内容:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2f-2-3
我需要编写一个方法,其调用方式类似于printTriangle(5);。我们需要创建一个迭代方法和一个递归方法(没有任何迭代)。输出需要如下所示:***************此代码适用于迭代,但我无法将其调整为递归。publicvoidprintTriangle(intcount){intline=1;while(line我应该注意,您不能使用任何类级变量或任何外部方法。 最佳答案 请注意,在您的迭代方法中,您有两个计数器:第一个是您在line上的第一个行,第二个是您在x上的行中的哪个位置>。您可以创建一个递归函数,它采用两个参数
我似乎无法找到这个问题的答案-我需要使用for循环绘制一个简单的三角形。*************************我可以制作一个半三角形,但我不知道如何添加到我当前的循环中以形成一个完整的三角形。***************for(inti=0;i 最佳答案 一个有趣、简单的解决方案:for(inti=0;i 关于java-使用for循环创建三角形,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
如何在弹出listView的顶部添加小三角形看答案...popuplistview这就是所谓的旋转器.箭头已经是其中的一部分。它表明它将开放到带有选项列表的对话框。反过来,这实际上是listView。
我试图在OpenGL的窗口中绘制一个大三角形。我的程序编译并运行,但我的窗口中只有黑屏。我检查并仔细检查了多个教程,我的步骤似乎是正确的...我是否遗漏了一些明显的东西?这是完整的程序:#include#include#include#includeGLuintVBO;structvector{float_x;float_y;float_z;vector(){}vector(floatx,floaty,floatz){_x=x;_y=y;_z=z;}};voidrender(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glEnableVertexAttribArray
我正在为我的大学类(class)编写一个程序。它是用于在2个处理器上调度任务的简单版本的动态编程算法的实现。因为这是一种浪费内存的方法,我想到了一些改进。例如,不必存储整个Sxn矩形数组,其中S是所有任务的次数总和,n是任务数。因为在算法的第一次迭代中,数据将仅存储在n轴的小索引值中,所以我认为我可以使我的数组成为一个三角形,即每个下一个子数组都是一定数量的更长的元素。然后我在任务管理器中查看内存使用情况,我感到震惊。带有矩形阵列的版本占用了980KB。带有三角形阵列的版本(较小的那个)占用了将近15MB!也许我对系统使用的内存分配方式一无所知,或者我有错觉。或者我在我的代码中犯了一些
我想在2个类之间建立联系,但我不确定最好的方法是什么。我所拥有的是一组点,我在其中使用delaunay三角剖分来查找它们之间的三角形(请注意,一个点可以属于多个三角形)。接下来,这些点的位置在视频的多个帧中被跟踪和更新。因此,三角形的位置也需要以某种方式更新。除此之外,我还希望能够删除丢失的点并自动删除与其关联的三角形。你们能给我一些关于如何组合这些类(class)的建议吗?classPoint{floatx,y;}classTriangle{Pointp1,pt2,pt3;} 最佳答案 计算机图形中的此类集合交互通常使用索引来实现
我有一个可以通过OpenGL绘制三角形的函数我通过按下一个按钮绘制两个三角形(函数on_drawMapPushButton_clicked())。然后我在这些三角形上方绘制一个球体。现在我看到,该球体正确绘制在第一个三角形上,但是第二个三角形却绘制在该球体上,反之亦然。如果我第二次按下按钮,则会在第一个和第二个三角形上正确绘制spehere。当我第三次按下按钮时,第二个三角形再次在球体上绘制。当我第四次按下按钮时,会在第一个和第二个三角形上正确绘制spehere,依此类推。如果我在SphereMeshQPhongMaterial而不是QPhongAlphaMaterial中使用,则始终
我正在使用OpenGL开发一个(相当)简单的2D项目。这是某种小行星的克隆。这艘船基本上是一个高度为H的等腰三角形,底边的长度为H/2。到目前为止,我一直采用的方法是简单地存储三角形的中心点(CP),然后即时计算最终的顶点位置。船的“点”是(vector是x,y)the(CP.x,CP.y+H/2)。另外两点是(CP.X-H/4,CP.Y-H/2)和(CP.X+H/4,CP.Y-H/2)。为了让船朝向正确的方向,我首先根据当前旋转角度调用glRotate。这部分工作正常,但我遇到了碰撞检测问题。目前我正在尝试实现三角形平面碰撞检测但是要做到这一点,我首先需要找出旋转后船舶顶点的实际点。