起初,这似乎很明显......只要找到4个索引,就在每个面上制作2个三角形,对吧?含义如下:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2-1...反过来,需要转换成如下内容:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2f-2-3
我最近在让顶点缓冲区对象工作方面取得了很大进展。所以我转向了元素数组,我想通过这样的实现我可以从一个对象加载顶点和面数据。我不太擅长用C++读取文件,所以我写了一个python文档来解析obj并写了2个单独的txts来给我一个顶点数组和面索引,并将它们直接粘贴到我的代码中。这就像6000行,但它可以工作(没有编译错误)。这是它的样子.我认为他们错了。我不确定。顶点和面的顺序并没有改变,只是从obj中提取出来,因为我还没有适用于缓冲区对象的法线或纹理。如果你看一下立方体,我有点喜欢,但不是真的。这是rendercodevoidMesh_handle::DrawTri(){glBindBu
我想递归地解析一个字符串并将结果存储在一个结构中。我已经编写了一个可以处理一次迭代的解析器。输入格式如下:v1.52.02.5v3.03.54.0f123f456v4.55.05.5v6.06.57.0f789f101112问题是它只解析前4行,它在遇到第三个“v”时停止。完整代码如下。我如何修改此代码,以便它也将输入的其余部分解析为同一结构?我尝试将开始规则从start=vertex>>elements修改为start=*(vertex>>elements),但这只会产生巨大的编译错误。start=+(vertex>>elements)也是如此。我应该如何修改规则有什么想法吗?#in
我想知道如何使用顶点法线来实现闪电效果?目前我所拥有的是我可以将顶点和纹理坐标发送到着色器并使用它们但是对于法线,我不知道如何在着色器程序中使用它们。以下是我目前所拥有的。//vertexshaderlayout(location=0)invec4vert;layout(location=1)invec4color;layout(location=2)invec2texcoord;uniformmat4m_model;uniformmat4m_view;uniformmat4m_proj;voidmain(){gl_Position=m_proj*m_view*m_model*vert
在尝试解析波前.obj文件时,我想到了两种方法:创建一个二维数组,其大小与顶点数相同。当一个面使用一个顶点时,从数组中获取它的坐标。获取顶点列表的起始位置,然后当面使用顶点时,扫描线直到到达顶点。IMO,选项1会非常占用内存,但速度要快得多。由于选项2涉及大量文件读取,(并且因为大多数对象中的顶点数量变得非常大)这会慢得多,但内存密集度较低。问题是:比较内存和速度之间的权衡,哪个选项更适合普通计算机?还有,有替代方法吗?我计划使用OpenGL和GLFW来渲染对象。 最佳答案 IMO,Option1willbeverymemoryin
我正在使用ModelIO导入一些简单的OBJAssets,如下所示:letmdlAsset=MDLAsset(url:url,vertexDescriptor:nil,bufferAllocator:nil,preserveTopology:true,error:nil)...然后将它们添加到SceneKitSCN文件中。但是,每当我有同时具有四边形/三边形的网格时(通常是这种情况,例如眼球网格),生成的网格就会困惑:Incorrectmeshtopology重新拓扑不是一个好的选择,因为有时我的低多边形网格具有非常特定的拓扑结构,所以我不能只将preserveTopology设置为f
我正在尝试使用LibGDX将.obj文件加载到Android项目中。这些文件没有纹理文件,但包含.mtl文件中的Material。我使用的是最新的官方nightly,渲染对象文件只会导致对象显示为白色。如何让ObjLoader使用.mtl文件?@Overridepublicvoidcreate(){objLoader=newObjLoader();model=objLoader.loadObj(Gdx.files.internal("data/obj.obj"),true);}@Overridepublicvoidrender(){Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,0
我已经从URL导入了一个WavefrontOBJ文件,现在我想将它插入到我的iOS9应用程序(Swift中)的场景(SceneKit)中。到目前为止我所做的是:letasset=MDLAsset(URL:localFileUrl)print("count=\(asset.count)")//1任何将其转换为SCNNode的帮助都将不胜感激。根据Apple的文档:ModelI/OcansharedatabufferswiththeMetalKit,GLKit,andSceneKitframeworkstohelpyouload,process,andrender3Dassetseffic
OBJ(或.OBJ)是一种几何定义文件格式,最初由WavefrontTechnologies为其高级可视化器动画包开发。该文件格式是开放的,已被其他3D图形应用程序供应商采用。OBJ文件格式是一种简单的数据格式,仅表示3D几何体,即每个顶点的位置、顶点UV坐标、顶点法线以及使每个多边形定义为顶点列表的面。默认情况下,顶点按逆时针顺序存储,因此无需显式声明面法线。OBJ坐标没有单位,但OBJ文件可以在人类可读的注释行中包含比例信息。推荐:用NSDT设计器快速搭建可编程3D场景。1、OBJ文件结构概述哈希字符(#)后面的任何内容都是注释。#thisisacommentOBJ文件可以包含顶点数据、自