我一直在研究RubyKoans并完成了about_triangle_project.rb,您需要在其中编写方法triangle的代码。可在此处找到这些项目的代码:https://github.com/edgecase/ruby_koans/blob/master/koans/about_triangle_project.rbhttps://github.com/edgecase/ruby_koans/blob/master/koans/triangle.rb在triangle.rb中,我创建了以下方法:deftriangle(a,b,c)if((a==b)&&(a==c)&&(b==c
问题:我怎样才能使用Triangle类扩展Point(supers(?))并组成一个如下所示的对象://"name":"ThomasTheTriangle",//"points":[//{age:"2015-05-28T06:23:26.160Z",x:1,y:1},//{age:"2015-05-28T06:23:26.161Z",x:0,y:3},//{age:"2015-05-28T06:23:26.164Z",x:2,y:3}//]JS:classPoint{constructor(x,y){this.name="Point"this.age=newDate();this.x=
我正在使用BufferGeometry来绘制构成地形的数千个立方体,但是如果我需要更改其中一个立方体的位置,我很难找到如何更新几何体。例如,我有这段代码来初始化我的几何图形:(我正在对thisexample的更新版本进行测试)//12trianglespercube(6quads)vartriangles=12*150000;vargeometry=newTHREE.BufferGeometry();geometry.attributes={position:{itemSize:3,array:newFloat32Array(triangles*3*3),numItems:triang
我正在尝试使用tree.js自定义几何图形生成一个正方形。但是这段代码varcubeGeo=newTHREE.Geometry();cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(-25,25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(25,25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(-25,-25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(25,-25,-25));cubeGeo.faces.push(new
我遵循thisarticle中的算法1检查一个点是否在三角形内。这是我的代码://========================================================================================================================////Methods//========================================================================================================================//
我想在2个类之间建立联系,但我不确定最好的方法是什么。我所拥有的是一组点,我在其中使用delaunay三角剖分来查找它们之间的三角形(请注意,一个点可以属于多个三角形)。接下来,这些点的位置在视频的多个帧中被跟踪和更新。因此,三角形的位置也需要以某种方式更新。除此之外,我还希望能够删除丢失的点并自动删除与其关联的三角形。你们能给我一些关于如何组合这些类(class)的建议吗?classPoint{floatx,y;}classTriangle{Pointp1,pt2,pt3;} 最佳答案 计算机图形中的此类集合交互通常使用索引来实现
如果我只想使用一种顶点数组格式,则很难呈现我生成的数据。我尝试提供GLU_TESS_EDGE_FLAG_DATA回调,但它使我的程序崩溃。(也试过最后没有“_DATA”,效果相同)。如何让它只生成GL_TRIANGLES? 最佳答案 gluTessCallback(),GLU_TESS_EDGE_FLAG:...ifanon-NULLedgeflagcallbackisprovided...fansandstripsareconvertedtoindependenttriangles.这是我一直在使用的:structTessCont
遵循这两个资源:BoostbasictutorialSOQuestion我用boost写了一个Delaunay三角剖分。如果点坐标是完整的(我生成了几个随机测试并且我没有观察到错误),它工作正常。但是,如果这些点不是整数,我会发现许多不正确的三角剖分缺少边缘或错误的边缘。例如这张图片是用四舍五入的值构建的并且是正确的(见下面的代码)但是这个图像是用原始值构建的并且是不正确的(见下面的代码)这段代码重现了这两个例子(没有显示)。#includeusingboost::polygon::voronoi_builder;usingboost::polygon::voronoi_diagram
我构建了递归函数来计算Pascal的三角形值。有什么办法可以优化吗?关于帕斯卡三角形的简短提示:C(n,k)=C(n-1,k-1)+C(n-1,k)我的代码是:intPascal(intn,intk){if(k==0)return1;if(n==0)return0;returnPascal(n-1,k-1)+Pascal(n-1,k);}我看到的低效率是它存储了一些值两次。例子:C(6,2)=C(5,1)+C(5,2)C(6,2)=C(4,0)+C(4,1)+C(4,1)+C(4,2)它会调用C(4,1)两次知道如何优化这个功能吗?谢谢 最佳答案
出于学习目的,我决定使用3种方法绘制球体显示列表VoaVbo(GL_TRIANGLE_STRIPE)VaoVbo和Ibo(GL_TRIANGLES)我听说使用ibo可以使程序运行得更快,但这是真的吗?对于100个切片和100个堆栈的球体,第二种方法产生40400个顶点,而第三种方法“仅”产生19802个顶点。通过这样做,我保存了20598个顶点,每个32字节=659136字节。verticesSize=(slices*4)*(stacks+1);IBOverticesSize=(slices*2)*(stacks-1)+2;但是我需要制作索引数组,在这种情况下大小为118800(创建所