我有许多BufferGeometries,它们组成一个场景,它们的网格已经转移到不同的位置。我想知道是否有办法将这个场景从包含BufferGeometries的网格导出到STL文件。非常感谢。 最佳答案 您可以像这样将BufferGeometries转换为Geometry:vargeometry=newTHREE.Geometry().fromBufferGeometry(bufferGeometry);然后您可以导出为STL格式。 关于javascript-THREE.js中Buffe
我创建了一个bufferGeometry,它由5个平面(100x25)组成,每个平面有两个三Angular形。functioncreateGeometry(){vargeometry=newTHREE.PlaneGeometry(100,25,1);returngeometry;}functioncreateScene(){varbufferGeometry=newTHREE.BufferGeometry();varradius=125;varcount=5;varpositions=[];varnormals=[];varcolors=[];varvector=newTHREE.Ve
我正在使用BufferGeometry来绘制构成地形的数千个立方体,但是如果我需要更改其中一个立方体的位置,我很难找到如何更新几何体。例如,我有这段代码来初始化我的几何图形:(我正在对thisexample的更新版本进行测试)//12trianglespercube(6quads)vartriangles=12*150000;vargeometry=newTHREE.BufferGeometry();geometry.attributes={position:{itemSize:3,array:newFloat32Array(triangles*3*3),numItems:triang
据我了解usingbuffergeometries将提高性能并减少内存使用,因为它降低了将所有这些数据传递给GPU的成本。据我了解from@WestLangleyhispost这里:THREE.BufferGeometryisslowlyreplacingTHREE.Geometryasitiscomputationallymoreefficient.我目前正在使用three.js-r72。当我绘制几何图形并将它们添加到场景中时,我看到有两个我的几何结构__directGeometry和_bufferGeometry中的属性。在THREE.BoxGeometry中:在THREE.Geo
代码: import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";//动画控制import*asdatfrom"dat.gui";//界面控制exportdefault{ name:"HOME", components:{ //vueQr, //glHome, }, data(){ return{}; }, mounted(){ //使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls //控制3D物体移动
代码: import*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls";importgsapfrom"gsap";//动画控制import*asdatfrom"dat.gui";//界面控制exportdefault{ name:"HOME", components:{ //vueQr, //glHome, }, data(){ return{}; }, mounted(){ //使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls //控制3D物体移动