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c++ - 使用 GL_TRIANGLE_STRIP 或索引 GL_TRIANGLES 绘制动态数量的四边形是否更有效

我正在使用C++开发一个基于sprite的简单2D游戏,该游戏使用OpenGL进行硬件加速渲染,并使用SDL进行窗口管理和用户输入处理。由于它是一款2D游戏,我只需要绘制四边形,但由于Sprite的数量是动态的,我永远不能依赖于四边形的数量是恒定的。因此,我需要在每一帧通过我的VBO重新缓冲所有顶点数据(因为四边形可能比上一帧多或少,因此缓冲区的大小可能不同)。到目前为止,我的原型(prototype)程序会创建一个窗口,并允许用户使用向上和向下箭头键在对角线行中添加和删除四边形。现在我画的四边形是简单的、没有纹理的白色方block。这是我正在使用的代码(在OSX10.6.8和Ubun

c++ - 从 'triangle-soup' 中查找唯一顶点

我正在两个库(Opencascade和DWF工具包)之上构建一个CAD文件转换器。但是,我的问题与平台无关:给定:我生成了一个网格,作为三角形面的列表,形成了通过我的应用程序构建的模型。每个三角形都是通过三个顶点定义的,三个顶点由三个float(x、y和z坐标)组成。由于三角形形成一个网格,大部分顶点由多个三角形共享。目标:我需要找到唯一顶点的列表,并生成一个由该列表中三个索引的元组组成的面数组。我想做的是://step1:buildalistofuniqueverticesforeachtriangleforeachvertexintriangleifnotvertexinlistO

ios - glDrawElements 三角形使用顶点数组开始和结束的顶点渲染(使用 GL_TRIANGLE_STRIP)

我正在尝试使用对glDrawElements()的单个调用来呈现一组线条。每条线都是一个四边形,我在它们之间使用退化三角形来分隔它们。渲染时,使用索引0、n-1和n-2处的顶点绘制了一个额外的三角形,我不相信是GL_TRIANGLE_STRIPS的正常行为。例如,12个顶点组成3个四边形,我的索引数组如下所示:(0,1,2,3,3,4,4,5,6,7,7,8,8,9,10,11)结果是这样的:无论我尝试渲染多少个顶点,或者我在索引列表中放入多少个索引,它仍然用三角形连接开始和结束。我正在使用VBO和IBO进行绘图,包裹在VAO中。所以要画画,我只需调用:glBindVertexArra

python - 寻找用于在镶嵌域上进行数值积分的 Python 包

我想知道是否有人知道基于numpy/scipy的python包可以在镶嵌域(在我的特定情况下,由voronoi单元界定的2D域)上对复杂的数值函数进行数值积分?过去我使用了几个来自matlab文件交换的包,但如果可能的话我想留在我当前的python工作流程中。matlab例程是http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/9435-n-dimensional-simplex-quadrature正交和网格生成使用:http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/25555-

iphone - iOS 上的 GL_TRIANGLES 或 GL_TRIANGLE_STRIP?

在thisdocument(Apple关于OpenGL的iOS文档),Apple建议在iOS上的OpenGLES中对(索引)三角形使用三角形带:Forbestperformance,yourmodelsshouldbesubmittedasasingleunindexedtrianglestripusingglDrawArrayswithasfewduplicatedverticesaspossible.但是,ImaginationTechnologies(iOS设备中使用的图形芯片的创造者)在thisdocument中提出了相反的建议(POWERVR3D应用程序开发建议)。他们在第1

iphone - iOS 上的 GL_TRIANGLES 或 GL_TRIANGLE_STRIP?

在thisdocument(Apple关于OpenGL的iOS文档),Apple建议在iOS上的OpenGLES中对(索引)三角形使用三角形带:Forbestperformance,yourmodelsshouldbesubmittedasasingleunindexedtrianglestripusingglDrawArrayswithasfewduplicatedverticesaspossible.但是,ImaginationTechnologies(iOS设备中使用的图形芯片的创造者)在thisdocument中提出了相反的建议(POWERVR3D应用程序开发建议)。他们在第1

一文搞懂三角网格(Triangle Mesh)

三角网格的数据结构:(1).描述顶点位置的信息,V={v1,v2,…,vn}V=\{v_1,v_2,\dots,v_n\}V={v1​,v2​,…,vn​}。其中vi∈R3v_i\inR^3vi​∈R3。(2).描述三角面片的信息,F={f1,f2,…,fm}F=\{f_1,f_2,\dots,f_m\}F={f1​,f2​,…,fm​}。其中fif_ifi​表示顶点的位置索引除了这些必要信息,还可以包含诸如法向、纹理坐标等附加信息。1.obj数据结构比如应用最广泛的OBJ文件格式,表示一个立方体的文件内容如下:file:cube.obj#Listofgeometricvertices,wit

ios - Metal for iOS 中的 GL_TRIANGLE_STRIP 是什么?

尝试绘制一条三角形,如下所示:完成了objc.iotutorial,他们使用两个三角形绘制四边形。三角形断开连接并单独绘制,这意味着我需要指定6个顶点而不是4个。//InterleavedvertexdataX,Y,Z,W,R,G,B,AstaticfloatvertexData[]={//Firsttriangle:Frombottomright,clockwise0.5,-0.5,0.0,1.0,1.0,0.0,0.0,1.0,//bottomright-0.5,-0.5,0.0,1.0,0.0,1.0,0.0,1.0,//bottomleft-0.5,0.5,0.0,1.0,0.

python - 在 Python 中解决回文 'Triangle Quest' 难题

我正在尝试解决这个编程难题:YouaregivenapositiveintegerN(0Forexample,apalindromictriangleofsize5is:1121123211234321123454321Youcan'ttakemorethantwolines.Youhavetocompletethecodeusingexactlyoneprintstatement.Note:Usinganythingrelatedtostringswillgiveascoreof0.Usingmorethanonefor-statementwillgiveascoreof0.我只能想