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c++ - 点和三角形之间的联系

coder 2024-02-22 原文

我想在 2 个类之间建立联系,但我不确定最好的方法是什么。我所拥有的是一组点,我在其中使用 delaunay 三角剖分来查找它们之间的三角形(请注意,一个点可以属于多个三角形)。接下来,这些点的位置在视频的多个帧中被跟踪和更新。因此,三角形的位置也需要以某种方式更新。除此之外,我还希望能够删除丢失的点并自动删除与其关联的三角形。你们能给我一些关于如何组合这些类(class)的建议吗?

class Point  
{ 
  float x,y;
}

class Triangle
{
  Point p1, pt2, pt3;
}

最佳答案

计算机图形中的此类集合交互通常使用索引来实现。

class Point
{ 
  float x,y;
}

class Triangle
{
  unsigned int indices[3]; // indices in std::vector<Points>
}

std::vector<Points> points;
std::vector<Triangle> triangles;

与指针解决方案相比,主要优势在于您可以在着色器程序中使用此类索引引用。

编辑: 通过已知索引删除顶点的代码示例(未测试)。请注意,现在我们将顶点存储在 std::map 中,以便在删除索引时不会破坏索引。

class Mesh
{
public:
    struct Vertex
    {
        float x, y;
    };

    struct Triangle
    {
        bool Contains(unsigned int index) const 
        { 
            return ((indices[0] == index) || (indices[1] == index) || (indices[2] == index));
        }

        unsigned int indices[3];
    };

    // Removes vertex and corresponding triangles
    void RemoveByIndex(unsigned int index)
    {
        for (auto it = triangles.begin(); it != triangles.end(); ++it)
        {
            if (it->Contains(index))
                triangles.erase(it);
        }

        vertices.erase(index);
    }

private:
    std::map<unsigned int, Vertex> vertices;
    std::vector<Triangle> triangles;
};

当然,还有很多优化空间:首先是容器类型,但这取决于集合的大小,以及插入/删除数据的频率。

关于c++ - 点和三角形之间的联系,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17522074/

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