我试图在 OpenGL 的窗口中绘制一个大三角形。我的程序编译并运行,但我的窗口中只有黑屏。
我检查并仔细检查了多个教程,我的步骤似乎是正确的...我是否遗漏了一些明显的东西?
这是完整的程序:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLUT/glut.h>
GLuint VBO;
struct vector {
float _x;
float _y;
float _z;
vector() { }
vector(float x, float y, float z) { _x = x; _y = y; _z = z; }
};
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
void create_vbo()
{
vector verts[3];
verts[0] = vector(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
verts[1] = vector(1.0f, -1.0f, 0.0f);
verts[2] = vector(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(1024, 768);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Triangle Test");
glutDisplayFunc(render);
glewInit();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
create_vbo();
glutMainLoop();
return 0;
}
更新:事实证明,在没有“程序”(即编译的着色器文件)的情况下以这种方式绘制会产生未定义的行为(您的显卡越新,越有可能工作,然而)。
因为我的卡就在边缘,只支持 OpenGL 2.1,所以很难找到一个合适的着色器示例——似乎有许多不同的教程在不同的发展阶段编写OpenGL。
我的顶点着色器(整个文件):
void main()
{
gl_Position = ftransform();
}
我的片段着色器(整个文件):
void main()
{
gl_FragColor = vec4(0.4,0.4,0.8,1.0);
}
我使用了来自 this OpenGL Tutorial Site 的示例 LoadShaders 函数创建程序,现在,我也可以看到三角形了!
(感谢@chbaker0 为我指明了正确的方向。)
最佳答案
我不知道这是否对您有帮助,但在您拥有的 create_vbo() 函数中:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
试试这个:
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof( verts[0] * 3 ), &verts[0], GL_STATIC_DRAW );
在此函数调用之后,将此函数调用添加到您的 create_vbo() 函数的末尾
// This MUST BE LAST! Used to Stop The Buffer!
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
我很难看出你的错误。在我的项目中,我确实有一些 vbos,但我也在使用 vaos。我的代码能够在 OpenGL 2.0 - 4.5 中工作,但对于旧版本,由于 API 中的弃用函数,逻辑上存在分歧。我也不使用过剩。我希望这会有所帮助。
我也注意到的另一件事是你是否注意你的顶点缠绕顺序?意思是它们被 OpenGL 以 CCW 指令还是 CW 指令使用?背面剔除是打开还是关闭?设置和配置 OpenGL 上下文时需要考虑很多因素。自从我使用旧版本的 OpenGL 以来已经有一段时间了,但我知道一旦您开始使用特定版本或更新版本,您将必须提供您自己的模型 View 投影矩阵,这只是需要考虑的事情。
关于c++ - OpenGL 拒绝绘制三角形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29951448/
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大家好,我正在尝试设置一个开发环境,并且我一直在关注以下教程:Linktotutorial我做得不是很好,除了最基本的版本控制内容外,我对终端命令没有任何实际经验。我点击了第一个链接并尝试运行source~/.bash_profile我得到了错误;mkdir:/usr/local/rbenv/shims:权限被拒绝mkdir:/usr/local/rbenv/versions:权限被拒绝现在每次我加载终端时都会出现错误。bash_profile的内容;exportPATH=/usr/local/rbenv/bin:$PATHexportRBENV_ROOT=/usr/local/rbe
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