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java - 模拟下雨

我正在用Java制作游戏,我想模拟正在倾盆大雨的云。下雨时云应该向右移动。移动云没有问题。这是我正在挣扎的雨。我想做的是用一个计时器来绘制一个矩形,这应该看起来像云内部随机x值下的雨。然后每100毫秒将1添加到drop的y值。但我不想为每个雨滴创建100个不同的矩形、x变量和y变量。知道如何实现吗?建议表示赞赏!这是一个2d游戏..抱歉。 最佳答案 一种方法是考虑剧院的字幕。您可以使用一系列灯泡,通过依次点亮和熄灭它们,您可以模拟线性运动。以同样的方式,与其创建雨滴并为其移动设置动画,不如创建多个不可见的雨滴并按顺序显示和隐藏它们以

Unity制作下雨中的地面效果

Unity引擎制作下雨效果  大家好,我是阿赵。  之前介绍了Unity引擎里面通过UV偏移做序列帧动画的做法,这里再介绍一个进阶的用法,模拟地面下雨的雨点效果。一、原理  最基本的原理,还是基于这个序列帧动画的做法。不过这里做一点改变。我不再用网格的UV作为计算的UV,而是通过worldPosition的xz轴去计算,并且,我加上了一个frac方法。float2uv=frac(i.worldPos.xz*_tiling);uv=GetSequenceAnimUV(uv,_cols,_rows,_speed,_startFrame);  这样做的好处是,UV不再依赖网格模型,可以平均的铺在地面

ios - 用物理创建下雨动画

我目前正在开发一个iOS应用程序,该应用程序使用SpriteKit游戏技术以Swift编写。在这个游戏中,雨滴从屏幕顶部落到底部。当它们触及底部(由physicsBody表示)时,它们应该返回到屏幕顶部的原始位置,从而允许动画在游戏的生命周期内继续。因为我只需要几滴,所以我这样创建它们:letdrop=SKSpriteNode(imageNamed:"drop")drop.position=CGPointMake(x,y)drop.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:drop.size)addChild(drop)然后我创建位掩码:dro

three.js实现下雨、下雪天气模拟

three.js版本:"three":"^0.136.0"1.初始化场景、相机、渲染器//创建场景、相机、渲染器 this.scene=newTHREE.Scene(); this.camera=newTHREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,10000);this.camera.position.set(1000,500,5560); this.renderer=newTHREE.WebGLRenderer({alpha:true,antialias:true,//是否执行抗锯齿。默认为fal

【UE Niagara】实现简单的下雪、下雨天气效果

效果下雪:下雨:步骤新建一个Niagra系统并打开删除“AddVelocityinCone”添加一个“AddVelocity”模块设置如下参数,Velocity的Z值越小,粒子下落的速度越快,ScaleAddedVelocity的Z值设置的越大,粒子下落的速度越快此时的效果就像下雪一样。我们可以将控制的Pawn挂载一个Niagra组件,将刚才做好的Niagra系统设置进去此时运行游戏就可以看到下雪的效果。为了实现下雨的感觉,我们继续做如下设置设置速度对齐给粒子做一个材质勾选NiagraSprites添加如下节点使用刚才制作的材质如果想增大雨的效果,可以修改如下参数如果考虑性能可以做如下设置参考

ue4使用Niagara粒子实现下雨效果,使用蓝图调节雨量

一、使用Niagara粒子系统实现下雨效果1.首先创建一个雨水的材质新建—材质2.创建Niagara系统新建新建—FX—Niagara系统—来自所选发射器的新系统—下一步—选择Fountain—点击+号,点击完成删除下面的“AddVelocityinCone”添加“AddVelocity”点击加号然后添加这样使得粒子效果变为向下发射配置添加"boxlocation"设置的下雨的场景范围范围调整让粒子效果更像雨让雨滴方向向下,更换雨滴材质设置粒子数量,影响的是效果的大小,后面要改变雨量的效果,就是动态修改的这个参数另外,可设置使用GPU计算模拟,这个同时需要设置固定边界到这里,下雨的效果已经实现

html - 像 CSS Transitions 一样下雨

我想要一个标签无限倒下。我尝试使用CSS转换来执行此操作,但无法正常工作。我希望.fall不断下雨。我怎样才能让它发挥作用?很抱歉提出了一个摇摆不定的问题,但也许fiddle会弄清楚我想要完成的事情。JSFIDDLEHTMLCSS.rainSec{position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;overflow:hidden;}.rainSec.fall{width:20px;color:white;font-size:36px;float:left;margin:10px;-webkit-animation:fadeInDo

javascript - html 5 canvas javascript 下雨动画(如何高效轻松地实现!)

我在canvas中尝试了这两个,但没有任何显示,而且我怀疑它是否有效:/。我正在尝试让屏幕下雨。想知道最有效的方法是什么。我是动画初学者,非常感谢帮助。我怀疑创建一个雨对象是最好的,每个对象都具有从屏幕上下来然后到达顶部的质量,然后与它们组成一个数组......也许使用随机x值和Canvas宽度和y值0但我不知道如何实现它。请帮忙!xofRain=20;startY=0;ctx.beginPath();ctx.moveTo(xofRain,startY);ctx.lineTo(xofRain,startY+20);ctx.closePath();ctx.fillStyle="black

记录--用three.js渲染真实的下雨效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助建模首先我们需要一些贴图素材贴图素材一般可以在3dtextures网站上找到,这里我找了2份,包含了墙的法线贴图和潮湿地面的法线、透明度、粗糙度贴图通过kokomi.AssetManager将贴图素材一次性全部加载出来,将它们应用到Mesh上,加上基本的环境光照,即可完成最基本的建模//光照constpointLight1=newTHREE.PointLight(config.color,0.5,17,0.8);pointLight1.position.set(0,2,0);this.scene.add(pointLight1);..

记录--用three.js渲染真实的下雨效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助建模首先我们需要一些贴图素材贴图素材一般可以在3dtextures网站上找到,这里我找了2份,包含了墙的法线贴图和潮湿地面的法线、透明度、粗糙度贴图通过kokomi.AssetManager将贴图素材一次性全部加载出来,将它们应用到Mesh上,加上基本的环境光照,即可完成最基本的建模//光照constpointLight1=newTHREE.PointLight(config.color,0.5,17,0.8);pointLight1.position.set(0,2,0);this.scene.add(pointLight1);..
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