jjzjj

ue4使用Niagara粒子实现下雨效果,使用蓝图调节雨量

一、使用Niagara粒子系统实现下雨效果1.首先创建一个雨水的材质新建—材质2.创建Niagara系统新建新建—FX—Niagara系统—来自所选发射器的新系统—下一步—选择Fountain—点击+号,点击完成删除下面的“AddVelocityinCone”添加“AddVelocity”点击加号然后添加这样使得粒子效果变为向下发射配置添加"boxlocation"设置的下雨的场景范围范围调整让粒子效果更像雨让雨滴方向向下,更换雨滴材质设置粒子数量,影响的是效果的大小,后面要改变雨量的效果,就是动态修改的这个参数另外,可设置使用GPU计算模拟,这个同时需要设置固定边界到这里,下雨的效果已经实现