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c++ - opencv中的Vec4i是什么

我正在使用C++学习opencv。我在houghlinetransform的代码中遇到了Vector。谁能解释一下Vec4i存储什么以及4i是什么意思。代码片段:-vectorlines;HoughLinesP(dst,lines,1,CV_PI/180,50,50,10);for(size_ti=0;i 最佳答案 看看OpenCVBasicStructures.Vec4i是一种用于表示具有4个维度的vector的结构,每个值都是一个int如果您查看HoughLinesP()documentation在这种特殊情况下,您会看到每个维

c++ - 使用 Qt3D 2.0 的广告牌

我正在寻找在Qt3D中创建广告牌的最佳方式。我想要一架飞机,无论它在哪里都面向相机,并且当相机向前或向后移动时不会改变大小。我已经阅读了如何使用GLSL顶点和几何着色器执行此操作,但我正在寻找Qt3D方式,除非客户着色器是最有效和最好的广告牌方式。我看过了,看来我可以通过属性在QTransform上设置矩阵,但我不清楚我将如何操作矩阵,或者也许有更好的方法?我正在使用C++api,但QML答案就可以了。我可以将它移植到C++。 最佳答案 如果只想绘制一个广告牌,可以添加一个平面并在相机移动时旋转它。但是,如果您想对数千或数百万个广告

c++ - Lambda 重新初始化 vector - 为什么它有效?

为什么下面的编译?vectorvec;autolambda=[vec(move(vec))](){//??};如何使用vec(move(vec))重新初始化已分配的vec变量?这不是调用移动构造函数吗?如果我写:vectorvec;vec(move(vec));这是无效的 最佳答案 这称为init-capture。它声明了一个新变量,它隐藏了上面的vec。它用于捕获lambda表达式中的仅移动类型:Aninit-capturebehavesasifitdeclaresandexplicitlycapturesavariableoft

c++ - 将空范围(相同的迭代器)传递给 STL 算法是否会导致定义的行为?

考虑以下几点:std::vectorvec(1);//vectorhasoneelementstd::fill(vec.begin(),vec.begin(),42);std::fill(vec.begin()+1,vec.end(),43);std::fill(vec.end(),vec.end(),44);上面所有的std::fill用法都会导致定义的行为吗?我能保证vec将保持不变吗?我倾向于认为"is",但我想确保标准允许这种用法。 最佳答案 不,如果不会导致未定义的行为。该标准在24.1/7中定义了空迭代器范围,并且没有任

c++ - 使用 OpenGL ES 在 C/C++ 中使用 Sobel 过滤器

如果没有必要,我宁愿不重新创建轮子,而且之前肯定已经完成了。是否有任何使用OpenGLES的Sobel过滤器的实现? 最佳答案 如果Objective-C可以接受,你可以看看我的GPUImage框架及其GPUImageSobelEdgeDetectionFilter。这应用了使用OpenGLES2.0片段着色器的Sobel边缘检测。您可以在thisanswer中的“草图”示例中看到此输出.如果您不想深入研究Objective-C代码,这里的关键工作是由两组着色器执行的。在第一遍中,我将图像降低到其亮度并将该值存储在红色、绿色和蓝色c

c++ - 将骨骼数据发送到 glsl 着色器

好的,所以我能够加载一个带有顶点、纹理坐标和法线的基本模型,并毫无问题地渲染它。但是,当我尝试输入一些骨骼信息时,当我尝试在着色器中操作骨骼数据时,骨骼数据似乎已损坏(或其他?)。这是我将数据加载和渲染到opengl的代码(设置着色器和发送View矩阵、世界矩阵等在另一个类中完成):/**Mesh.cpp**Createdon:2011-05-08*Author:jarrett*/#include#include"../common/utilities/AssImpUtilities.h"#include"Mesh.h"namespaceglr{namespaceglw{Mesh::M

c++ - 在 std::vector C++ 中存储许多元素

对于我的一个应用程序,我需要生成大小为2^35的vector(我的RAM大小为96GB,因此该vector可以轻松放入RAM)。intmain(){inti;/*initializerandomseed:*/srand(time(NULL));vectorvec;do{i=rand()%10+1;vec.push_back(i);}while((vec.size()*sizeof(int))但是,我注意到我的dowhile循环无限执行。可能的原因之一是vec.size()的范围是longunsignedint,这远远少于插入的元素数量,即pow(2,35),因此,我认为它进入了无限循环

c++ - 这个 C++ setter/getter 模式破坏了什么?

在C++中使用GLSL语法我编写了自定义vector类,例如vec2、vec3等,它们模仿GLSL类型,大致如下所示:structvec3{inlinevec3(floatx,floaty,floatz):x(x),y(y),z(z){}union{floatx,r,s;};union{floaty,g,t;};union{floatz,b,p;};};vector上的操作是这样实现的:inlinevec3operator+(vec3a,vec3b){returnvec3(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z);}这让我可以创建vector并使用类似GLSL的语法访问它们的组

c++ - 应该为每个操作传递或创建 SSE 数据类型吗?

我目前正在尝试制作我自己的C++vector数学库,并且我有兴趣使用SSE对其进行优化。对于我的vec2和vec3数据类型,我不能直接存储__m128类型,因为它们必须是预期的大小,但是vec4呢?假设我的vec4类型看起来像这样(为简化讨论忽略16字节对齐要求):unionvec4{struct{floatx,y,z,w;};__m128sse;}vec4operator+(constvec4&left,constvec4&right){vec4result;result.sse=_mm_add_ps(left.sse,right.sse);returnresult;}这是建议的方法

c++ - 如何在列中打印特征变量?

我在Eigen::Vector2f变量中有一堆数据。我想按列打印它,但结果不均匀,如下所示:Vec1|Vec2|Vec31.94609-0.0863508|1.71155-0.137481|3.009151.94609-0.0863508|1.574481.8755|387.8641.94609-0.0863508|-0.4156771.66801|583.5422.015891.94324|1.71155-0.137481|433.1562.015891.94324|1.574481.8755|10.19692.015891.94324|-0.4156771.66801|303.13