我一直习惯于检查null之类的if(null==obj)当我编译我的代码并在反编译后查看.class文件时,我可以看到我的代码已更改为if(obj==null)我知道在java中null==obj和obj==null无关紧要。但我很好奇为什么编译器会更改它? 最佳答案 编译器没有改变任何东西。它忠实地将if(null==obj)和if(obj==null)编译成不同的字节码,反编译器将其转换回相同的Java代码。与右边的null比较,即if(o==null){...}使用ifnonnull指令翻译成这个字节码:0:aload_01:
在这样的函数中:voidfoo(Tobj)obj.getClass()的类型是Class而不是Class.为什么?下面的代码工作正常:Stringfoo="";ClassfooClass=foo.getClass();所以T#getClass()的签名似乎返回一个Class,对吧?如果T为什么签名不同真的是泛型吗?为了克服这个问题(并且让我更清楚我在徘徊什么),我实现了这个功能:@SuppressWarnings("unchecked")staticClassclassOf(Tobj){return(Class)obj.getClass();}问题又来了:为什么这里需要类型转换而不是S
起初,这似乎很明显......只要找到4个索引,就在每个面上制作2个三角形,对吧?含义如下:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2-1...反过来,需要转换成如下内容:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2f-2-3
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。在Java中将值(“o”)保存在像这样的树结构中的最佳方法是什么:obj1/\/\/\obj2obj3/\/\/\/\/\/\obj4obj5obj6obj7/\/\/\/\/\/\/\/\o8oN...它看起来像一棵树,但我不需要任意深度。我宁愿需要强大的数据类型和预定义的美观方法来处理最终结构。我需要能够通过按键获取某种类型的值列表-与我的图片完全一样。换句话说,结构不应以任何方式变成平面。我需要.get(obj3)来返回{obj6,obj7},.get(obj1)-{obj2,obj3}。现在我为此使用Map,但是膨胀这样的map很难看,因
我以Java7的方式实现equals():@Overridepublicbooleanequals(Objectobj){if(this==obj)returntrue;if(obj==null)returnfalse;if(getClass()!=obj.getClass())returnfalse;MyClassother=(MyClass)obj;returnObjects.equal(myFirstField,other.myFirstField)&&Objects.equal(mySecondField,other.mySecondField);}有没有办法减少代码重复?我更
下面是Java7中java.lang.reflect.Method.equals(Objectobj)的实现:/***Comparesthis{@codeMethod}againstthespecifiedobject.Returns*trueiftheobjectsarethesame.Two{@codeMethods}arethesameif*theyweredeclaredbythesameclassandhavethesamename*andformalparametertypesandreturntype.*/publicbooleanequals(Objectobj){if
什么时候是执行第4行而不是第3行的合理时间?或者它们是完全多余的调用?1Objecto1=newObject();23inthcObj=o1.hashCode();4inthcSys=System.identityHashCode(o1); 最佳答案 有时您可能想要创建一组可区分的对象。其中一些对象可能彼此相等,但您仍然需要对所有对象的引用...只是丢弃真正重复的引用。您可能会这样做,因为equals实现不是您感兴趣的实现(某些类在您确实不希望它们覆盖时会覆盖equals)或者因为您'实际上只是试图计算单独的实例等。要有效地做到这一
我在目标C中的编程方面很崭新,并且正在尝试实现滑动手势,以在我在XCode中创建的应用程序上的视图控制器之间滑动。我正在尝试做到这一点,所以当我向左滑动时,它将切换到我命名为“SecondViewController”的另一个视图控制器。我已经在.h文件中为我的手势创建了插座和操作,在我的.m文件中,我添加了以下代码:-(IBAction)swipeLeft:(id)sender{ViewController*SecondViewController=[[ViewControlleralloc]init];[selfpresentViewController:SecondViewControl
我有以下代码:#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::vectorobj;obj.push_back(10);obj.push_back(20);obj.push_back(30);std::for_each(obj.begin(),obj.end(),[](intx){returnx+2;});for(int&v:obj)std::cout结果是:10、20、30我想使用新C++11标准的Lambda函数更改vector(obj)中的所有元素。这是for_each函数的实现代码:templateFunctio
这是我第一次发帖。我对这个名为ASSIMP的3d模型加载库有这个问题。我正在尝试将它集成到示例Direct3d9应用程序中。而且进展不顺利。我是一位经验丰富的C++程序员,所以帮助我应该不会太麻烦:)。所以我过去制作了几个d3d9应用程序并渲染了手动原语。但现在我正在尝试渲染一个加载了ASSIMP的obj模型。当我尝试渲染它时,根本没有渲染任何东西。这很奇怪,甚至没有渲染一个多边形。这非常令人沮丧,因为我花了1周的时间试图解决这个问题,但在谷歌上搜索没有返回任何有用的结果。老实说,你们是我最后的希望,哈哈。好的,这是我的代码。漂亮请看看并帮助我了解我做错了什么。另外,如果您知道dire