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D3D,网眼顶点

通过使用D3DXLoadMeshFromx,我可以加载网格的子集,材料,纹理,...因此我成功地绘制了网格。我想知道的是,网格的顶点通知(用于选择)。我的代码是..m_pMesh->PDIRECT3DVERTEXBUFFER9pVB;m_pMesh->GetVertexBuffer(&pVB);void*Vtx=nullptr;pVB->Lock(0,0,(void**)&Vtx,0);然后我想知道VTX的信息,例如顶点,但是VTX是无效的指针...如果我知道该网格的struct,我可能会知道顶点信息,但是我不知道对不起,如果我太模糊地回答。看答案这在传统DirectxSDK的样本中涵盖Sam

c++ - 在 DirectX9 中使用 ASSIMP 加载 .obj 模型

这是我第一次发帖。我对这个名为ASSIMP的3d模型加载库有这个问题。我正在尝试将它集成到示例Direct3d9应用程序中。而且进展不顺利。我是一位经验丰富的C++程序员,所以帮助我应该不会太麻烦:)。所以我过去制作了几个d3d9应用程序并渲染了手动原语。但现在我正在尝试渲染一个加载了ASSIMP的obj模型。当我尝试渲染它时,根本没有渲染任何东西。这很奇怪,甚至没有渲染一个多边形。这非常令人沮丧,因为我花了1周的时间试图解决这个问题,但在谷歌上搜索没有返回任何有用的结果。老实说,你们是我最后的希望,哈哈。好的,这是我的代码。漂亮请看看并帮助我了解我做错了什么。另外,如果您知道dire