我正在编写一个基本的TCP/IP服务器来接收来自现有客户端的消息。目前,我能够接收单缓冲区和多缓冲区消息。当客户端发送一组多条消息时,问题就来了。它不是将每条消息作为单个通信发送,而是希望流打开并且集合中的所有消息在流再次关闭之前一个接一个地发送。我在下面的编辑代码段中对此进行了编码:privatevoidAcceptMessage(IAsyncResultar){StringreceivedMessage="";//Onlyruniftheserverislistening.Otherwise,anexceptionwillbethrown.if(isListening){ASCII
我正在编写一个模拟器来测试对象的(反)序列化并通过TCP发送它们。我在C#中使用TcpClient、TcpListener和NetworkStreams进行通信。我想打开一个连接,发送多条消息并在一段时间后关闭连接。建立连接并双向发送数据包工作正常。然而,当我关闭客户端上的连接(调用stream.Close()和tcpClient.Close())时,服务器对BeginRead的回调会被一次又一次地调用。客户端代码:privateTcpClientclient;publicvoidStartClient(){this.client=newTcpClient(this.serverAdd
我正在尝试使用带有mllp的vb.net发送hl7,谁能告诉我这是我的代码错误DimStartBlockAsString="0x0b"'thisisstartblockDimEndBlockAsString="0x0d"'thisisendBlockDimReturnBlockAsString="0x1c"'thisisreturnMsg=StartBlock&Msg&EndBlock&ReturnBlockDimnetworkStreamAsNetworkStream=tcpClient.GetStream()IfnetworkStream.CanWriteAndnetworkStr
我正在使用C#v4.0(.NetFrameworkv4)开发一个简单的TCP服务器应用程序:我要完成这两个步骤:客户端发送message1给服务器(客户端可以是.net或java应用)服务器将message2发送回客户端作为对message1的响应我的服务器有问题,它无法正确读取message1,除非我使用这些不适当的解决方案之一:1)使用只有1字节缓冲区的MemoryStream(有效但速度慢):while(true){TcpClienttcpClient=tcpListener.AcceptTcpClient();NetworkStreamnetworkStream=tcpClie
当从NetworkStream接收数据时,我可以配置stream.ReadTimeout。当在配置的时间内没有收到数据时,我得到一个SocketException和ex.SocketErrorCode=SocketError.TimedOut。我可以在这个异常之后继续使用流吗,或者是否有可能以这种方式丢失一些字节?示例代码:using(TcpClientclient=newTcpClient("127.0.0.1",2000))using(NetworkStreamstream=client.GetStream())using(StreamReaderreader=newStreamR
我想在XNA4中编写多人游戏。为了发送数据,我使用像这样连接的TcpClient类:try{client.Connect(serverEndPoint);}catch(Exceptionex){Console.WriteLine("notconnected");return;}if(!client.Connected)return;NetworkStreamstream=client.GetStream();stream.BeginRead(buf,0,1024,newAsyncCallback(PrijmiData),null);当我想用他的方法发送数据时:privatevoidSe
我正在尝试使用VisualStudio2010设置一个tcp.net套接字网络。到目前为止它可以工作,我可以将客户端连接到它,但目前我无法定义连接的客户端。我需要一组已连接的客户端,这样我就可以更具体地说明我要流式传输给谁。这是我的服务器代码,我正在从http://www.codeproject.com/Articles/511814/Multi-client-per-one-server-socket-programming-in复制所有这些代码服务器代码staticTcpListenertcpListener=newTcpListener(25000);staticvoidList
有什么方法可以接收发送的tcp数据包吗?就像我发送以下字节数组:newbyte[]{1,2,3,4}我想以字节数组的形式接收它,而不是在网络流中接收它 最佳答案 TCP是一种流式传输协议(protocol)。没有数据包。您无法在发送数据的同一block中接收数据。您需要建立某种允许您读取正确字节数的协议(protocol)。例如,为每条消息添加长度前缀。更好的是,根本不使用套接字。使用更高级别的东西,例如WCF或HTTP。 关于C#按原样获取一个tcp数据包数据,我们在StackOver
我正在尝试写一个TcpClient执行。我想在处理数据时开始下一次读取,但我不确定何时将字节数组传递给BeginRead被修改。这是我当前的实现privatevoidProcessData(){byte[]buffer=newbyte[_tcpClient.ReceiveBufferSize];varnetworkStream=_tcpClient.GetStream();IAsyncResultresult=networkStream.BeginRead(buffer,0,buffer.Length,null,null);intread;while((read=networkStre
我使用TCPClient的NetworkStream和protobuf-net通过TCP发送和接收protobuf消息。看到一个类似的问题:HowtoproperlyhandleincomingprotobufmessagewithaNetworkStream?但在我的例子中,只能有一种消息类型,所以我认为我不需要解析器。所以我序列化了我的对象并使用tcp/ip发送它,在我的服务器上我尝试反序列化它并得到io异常:无法从传输连接读取数据。客户:...using(varms=newMemoryStream()){Serializer.Serialize(ms,person);data=m