我在使用Node.js中的读取流时遇到了一个非常奇怪的问题。我正在使用SSH2在我和sftp服务器之间创建sftp连接。然后我尝试从sftp流创建一个读取流。从读取流发出的“数据”事件中,我将数据附加到一个数组。当读取流的“关闭”事件发生时,我调用Buffer.concat以将我检索到的所有数据block连接到一个缓冲区中。这与此处在堆栈溢出时提出的其他问题中描述的技术相同。例如here.但是,我无法使用我检索到的数据。看起来缓冲区的大小比我要检索的文件小32个字节(通过计算检索到的数据的长度)。这可能与我的SFTP连接有关吗?或者我如何创建我的阅读流?如果重要的话,文件是zip类型。
分配给从Internet下载文件的最佳内存缓冲区大小是多少?一些sample说它应该是1K。好吧,我需要大体上知道为什么会这样?还有,如果我们下载小的.PNG或大的.AVI有什么区别?StreamremoteStream;StreamlocalStream;WebResponseresponse;try{response=request.EndGetResponse(result);if(response==null)return;remoteStream=response.GetResponseStream();varlocalFile=Path.Combine(FileManage
我有我正在编写的WPF应用程序,它可以将文件发布到社交网络之一。上传本身工作正常,但我想提供一些关于我上传进度的指示。我尝试了很多方法来做到这一点:1)HttpWebRequest.GetStream方法:using(varFS=File.Open(localFilePath,FileMode.Open,FileAccess.Read,FileShare.Read)){longlen=FS.Length;HttpWebRequestrequest=(HttpWebRequest)WebRequest.Create(url);request.Method="POST";request.P
如何在不将整个文件加载到内存的情况下读取任意文件并“逐个”处理它(意思是逐字节或其他可以提供最佳读取性能的block大小)?处理的一个例子是生成文件的MD5散列,尽管答案可以适用于任何操作。我想拥有或编写这个,但如果我可以获得现有代码,那也很棒。(c#) 最佳答案 下面是一个示例,说明如何在不将整个内容加载到内存的情况下以1KB的block读取文件:constintchunkSize=1024;//readthefilebychunksof1KBusing(varfile=File.OpenRead("foo.dat")){intb
我正在尝试从公共(public)URL下载一个大文件。起初它似乎工作正常,但十分之一的计算机似乎超时。我最初的尝试是使用WebClient.DownloadFileAsync,但因为它永远无法完成,所以我转而使用WebRequest.Create并直接读取响应流。我使用WebRequest.Create的第一个版本发现了与WebClient.DownloadFileAsync相同的问题。操作超时,文件未完成。如果下载超时,我的下一个版本会重试。这是它变得奇怪的地方。下载最终会以1次重试完成最后7092个字节。所以下载的文件大小完全相同,但文件已损坏并且与源文件不同。现在我希望损坏发生在
我有两台无线计算机连接到一个N无线路由器。每台PC的连接速度都在108-150Mbps之间。理论上,在绝对最佳的条件下,我应该能够以13.5MB/s到18.75MB/s的速度传输。第一台计算机(正在发送)使用非常快的SSD,如果我没记错的话,速度约为100MB/s。CPU使用率也保持在20%以下。它在656367毫秒内发送了1960273535个字节(1.8GB)。那是2.8MB/s(108兆位中的22位)。当我打开任务管理器时,我看到只有25-27%的网络连接被使用。我正在寻找可以加快传输速度(通过网络)的任何想法、建议或改进。我正在考虑在线程上从磁盘缓冲文件并从另一个线程发送缓冲数
我正在使用java开发桌面应用程序。在我的应用程序中,我必须执行速度测试以显示文件上传和下载速度。对于上传测试,我将一个小的测试文件上传到FTP服务器,并根据所用时间计算文件上传速度。同样,我正在从服务器下载测试文件并计算下载速度。但我得到的结果与实际的FTP文件上传和下载速度不匹配。似乎与FTP服务器建立连接的时间增加了,因此我计算的结果速度较少。这是我使用的文件上传代码:publicintgetTransferRate(Filefilename){inttrRate=0;try{OutputStreamfout=null;InputStreambin=null;connect(ft
我正在接收字节流,我需要拆分消息,例如Message1\nMessage2\nMessage3\nMess每条消息都将附加'\n'字符,但是当一个完整的消息无法放入缓冲区时,它会在下一次recv调用时获取消息的一部分和另一部分,这可能需要重新分配内存附加消息。我这样做是否正确,或者是否有更好的方法来处理消息而不是重新分配缓冲区? 最佳答案 您可以将消息的长度添加到消息的前面,然后先阅读它。然后分配一个足够大的缓冲区来接收内容,并recv直到它读取到所需的字节数。例如intlen=0;if(recv(socket,reinterpre
我正在尝试测量ftp下载期间的实际传输速度,下载本身正在运行,流连接在运行循环中。在事件开始和结束时使用CFTimeGetCurrent在NSStreamEventHasBytesAvailable中完成测量,在数据写入文件后,使用(双)previousTimestamp-CFAbsoluteTimeGetCurrent计算耗时,但我得到的时间绝对不合理。在模拟器和设备上测试过,谁能赐教?代码:switch(eventCode){caseNSStreamEventOpenCompleted:{}break;caseNSStreamEventHasBytesAvailable:{if([
我想从具有相应URL的服务器读取流数据,目前我正在尝试使用NSInputStream读取数据,但我收到错误消息“错误2操作无法完成。没有这样的文件或目录”.Web开发人员以字节格式接收数据,然后他将该数据转换为Stream,如MemoryStream(byteData)[注意:Web服务是用.net编写的],并将相同的返回给我。读取此类数据的方法是什么,我尝试了AISHTTPRequest得到了大小为0字节的文件,我再次尝试了NSURLConnction我得到了大小为0字节的文件,现在我是使用NSInputStream,我得到了开头提到的错误。这是我的NSInputStream代码,请