我在努力tscts/game.ts--outtest.js--moduleamd在我在webstorm中的typescript项目上,但是控制台没有显示任何错误,也没有输出test.js文件。 最佳答案 您不能将--out与--moduleamd一起使用。您要么使用外部模块(amd),要么将您的JS合并到一个文件中。只需运行:tscts/game.ts--outtest.js更多:https://www.youtube.com/watch?v=KDrWLMUY0R0&hd=1 关于win
目录1.作业描述1.1任务1.2编译与运行1.3框架与代码说明2.需要注意的问题3.解3.1rasterize_triangle3.2get_projection_matrix3.3texture_fragment_shader3.4phong_fragment_shader3.5bumpmapping3.5.1bump_fragment_shader3.5.2displacement_fragment_shader4.效果4.1normalshader4.2phongfragmentshader4.3texturefragmentshader4.4displacementfragmentsh
我正在写一个游戏。我打算将存档存储在“存档游戏”目录中。如何以编程方式查找保存的游戏文件夹的位置?它需要在非英语Windows上工作。%USERPROFILE%\SavedGames之类的黑客攻击不是一种选择。 最佳答案 SavedGames目录位于SHGetKnownFolderPath()函数,自WindowsVista和WindowsServer2008起可用。请注意,FOLDERID_SavedGames参数是C++引用。替换为&FOLDERID_SavedGames以从C代码调用。在我能找到的第一个在线MSVC编译器上成功
我正在尝试为我的游戏添加一个新成就,每当我尝试在GraphAPIExplorer上测试它时,我都会收到以下错误:(#3502)成就URL中的对象不是game.achievement类型。我按照这篇文章(http://developers.facebook.com/blog/post/539/)来设置我的成就:Yay!在GraphAPIexplorer上,我将方法设置为POST,并添加字段:成就、显示顺序和访问token,但这只会产生上述错误。我怀疑我在AchievementURL上做错了什么,当时它被设置为:http://mypage.com/index/test.
我目前正在观看使用PHPUnit的指南,当涉及模拟时,我总是会收到此错误。游戏类classGame{protected$title;protected$imagePath;protected$ratings;publicfunctiongetAverageScore(){$ratings=$this->getRatings();$numRatings=count($ratings);$total=0;if($numRatings==0){returnnull;}foreach($ratingsas$rating){$total=$rating->getScore();}return$t
CakePHP如何处理没有id列的表?HABTM是一张“hasandbelongstomany”表,表示多对多的数据库关系我正在尝试保存一些关系数据,但Cake想要“SELECTLAST_INSERT_ID()”,但是它试图保存到的表没有id列,因此该id用于不同的表。具体来说,我有“游戏”和“玩家”表,以及一个名为“game_players”的关系表。game_players有game_id和player_id两个字段,在这个表上我不能保存关系数据。澄清一下:导致问题的是game_player表。该表没有也不应该有id字段。它只存储玩家和游戏之间的关系,主键是(game_id,pla
我在Flash游戏网站上工作。我有两个模型:游戏和用户以及一个中间表,我在其中保存用户的操作,例如:“用户1喜欢游戏3”。我喜欢的功能的最佳位置在哪里?在Game模型中获取当前用户ID是一种好的做法吗?还是应该将其作为参数传递?出于性能原因,我也增加了游戏表中的likes字段。为了简单起见,我省略了检查用户是否已经喜欢这款游戏。这是我的选择:第一版:$user->like(12345);classUser{publicfunctionlike($game_id){$like=newUser_Game();$like->user_id=$this->id;$like->game_id=$
我正在尝试将一个对象保存到我在网站上构建的游戏的数据库中,但我不断收到此错误:Creatingdefaultobjectfromemptyvalue这是我使用的代码:foreach($input['items']as$key=>$itemText){$item=($input['itemIDs'][$key]==='NA')?newGameItem():GameItem::find($input['itemIDs'][$key]);//ifupdatingthisitem,checkthatitisassignedtothisgameif(!is_null($item->game_id
我最近尝试进入游戏编程。我对Java很有经验,但对游戏编程没有经验。我读了http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/并使用以下代码实现了那里提出的游戏循环:privatestaticintUPDATES_PER_SECOND=25;privatestaticintUPDATE_INTERVAL=1000/UPDATES_PER_SECOND*1000000;privatestaticintMAX_FRAMESKIP=5;publicvoidrun(){while(true){intskippedFrames=0;while(Syst
我一直在网上关注CS106A类(class)并做作业。尽管在突破游戏中我已经被困了几天,因为我无法理解它的行为。基本上,我已经构建了环境、砖block、球、桨、边缘,我可以让球在环境中弹跳。我什至可以让球从砖block上弹开,甚至可以移开砖block。但是我不能让球从砖block上弹开并同时移除砖block。如果您查看我的代码,您会发现我有一个方法可以反转球的方向。此方法从我的方法中获取一个boolean值,该值检查球是否与环境中的任何对象发生碰撞。如果我不包含“remove()”方法,球将按预期从砖block上弹开。如果我确实包含该方法,球将移开砖block但不会从它们反弹。这向我表