jjzjj

java - JPanel 上边距为 0

有什么方法可以为JPanel添加0边距/填充以使其适合它假设的整个屏幕?这就是我要说的:(看到面板上方的小空间了吗?为什么它不也覆盖它?)这是它的设置方式:labelStatus=newJLabel("\n\nSorry,theservercrashed!");labelStatus.setForeground(Color.WHITE.brighter());statusPanel=newJPanel();statusPanel.setBackground(Color.RED.darker());statusPanel.add(labelStatus);statusPanel.setP

Java Swing 骰子滚动动画

我正在编写一个GUI掷骰子游戏。有一个名为“roll”的JButton,单击它会为游戏掷骰子。GUI然后使用jpeg的模面显示您滚动的内容。一切正常,除了我现在应该向GUI添加动画。我的想法是使用显示jpeg的相同方法以某种方式在短时间内快速显示不同的面值(模拟“滚动”)。但是,我相信你们都知道,这是行不通的。我熟悉EDT和Timer类的概念,但不确定如何使用它们。基本上我希望这个动画在我点击“滚动”按钮时发生,当动画结束时,我希望它像以前一样显示实际滚动的内容。如有任何帮助,我们将不胜感激。这是我到目前为止的代码:importjavax.swing.*;importjava.awt.

java - GUI 以 30 fps 运行?

在测试一些使用Swingworker的实时模拟代码时,我注意到我的GUI似乎总是以30fps的速度运行,不多也不少。每当用户与应用程序交互(如鼠标移动)或调用Swingworker的process()方法时,我都会更新GUI。Swingworker现在什么都不做,它只是从GUI中获取鼠标位置,然后通过publish()和process()方法将其作为克隆发回(我这样做只是为了看看我能做什么'在线程之间通信时做,因为多线程对我来说仍然是相当新的)。我在任何地方都没有任何计时器,Swingworker的process()方法在GUI上调用repaint(),所以我想知道是什么导致GUI以3

java - 选择哪个 : 2D or 3D for a java game

当时间紧迫但雄心勃勃的小团队应该为他们的第一场比赛选择什么?我是一名经验丰富的程序员,但在此之前没有做过任何游戏编程。我的设计师非常有才华和艺术,他大约一年前接触过3D,但从那以后就没有做过,所以他可能需要一些时间重新学习,我不确定他是否能够做到尽管他的平面设计技能在其他方面非常出色,但他在这方面做得很好。我们最关心的是尽可能快地完成游戏,而且要轻松完成,因为这是我的第一个游戏编程项目。同时,我们不希望有任何限制可能会阻碍我们以后的进步,或者让游戏在某些方面变得不有趣。例如,我了解到某些动画在2D中是不可能的,例如旋转等。我希望能够让玩家的角色能够变身为动物并且必须能够向怪物射击,(就

手把手教你games101环境搭建(图文并茂)——Visual Studio安装,Eigen库,Opencv配置

前言  本文主要内容是games101在本机下的环境搭建,主要有VS的下载与安装,Eigen库的下载与配置,OpenCV的下载与配置,主要解决的bug是LNK2019无法解析的外部符号“public:__thiscallcv::Mat::Mat(void)”,希望能给各位想做games101作业的带来帮助,减少环境配置上的困难,后续也会陆续相关的作业题。games101本机环境搭建前言VisualStudio篇VisualStudio安装包下载VisualStudio安装Eigen篇Eigen库下载VisualStudio环境配置框架源码的改动OpenCV篇Opencv下载与环境变量设置Vis

java - 多线程循环赛

我正在尝试测试8种不同的游戏算法。这些算法可以相互对抗遵循游戏界面的不同类型的游戏。所以,他们必须对战100场比赛。我已经完成了那部分并且工作正常。现在,我正在尝试使其成为多线程,以利用friend计算机的8核。我使用线程的经验很少。那么,为了使我的代码成为多线程,我必须进行哪些更改?这是我的单线程版本的代码。编辑:我想到的解决方案(根据我的基本知识)是制作一个Match类,它需要两个玩家和他们想玩的游戏。该类将实现Runnable,我可以为每个游戏创建一个线程。我现在的问题是,一旦run()方法完成,我将如何通知结果?谢谢for(intp1=0;p1 最佳

Yield Guild Games 宣布与区块链游戏中心 Iskra 建立战略合作伙伴关系

YieldGuildGames(YGG)宣布将向Iskra引入其任务系统,Iskra是一个Web3游戏中心和发布平台,拥有超过400万注册钱包和10万月度活跃用户(MAU)。在LINE、Kakao、Wemade和 Netmarble 等公司的支持下,Iskra将游戏玩家和游戏工作室聚集在一起,使玩家能够探索高品质的区块链游戏并创建自己的社区。Iskra和YGG之间的合作旨在通过创建引人入胜的任务来扩展Web3游戏生态系统,从而在Iskra合作的游戏中提供让玩家更有收获的体验。作为合作的一部分,YGG和Iskra签署了一份谅解备忘录(MOU),这份备忘录确立了双方之间的合作关系。合作模式包括通过

java - libgdx 中的 "Game"、 "Screen"和 "ApplicationAdapter"有什么区别?

在教程中,有时人们使用“extendsGame”,有时使用“implementsScreen”,而我自动生成了“extendsApplicationAdapter”。它们有什么区别? 最佳答案 ApplicationAdapter允许您创建监听器,但不必强制执行每个方法。如果您熟悉Swing,请查看KeyAdapter,这是相同的想法。ApplicationListener允许您处理应用程序事件。这允许您在应用程序生命周期内的某些事件(例如销毁)期间执行代码。AnApplicationListeneriscalledwhentheA

java - 在 Java 中设置图标图像

我一直在到处寻找如何在Java中设置图标图像,但它总是无法正常工作或给我错误。在这里,在我的主要方法中,我放置了代码:publicstaticvoidmain(String[]args){Gamegame=newGame();//Thisrighthere!game.frame.setIconImage(newImageIcon("/Icon.png").getImage());game.frame.setResizable(false);game.frame.setTitle(title);game.frame.add(game);game.frame.pack();game.fra

【GAMES101】Lecture 19 相机

目录相机 视场FieldofView(FOV) 曝光(Exposure)感光度(ISO)光圈快门相机 成像可以通过我们之前学过的光栅化成像和光线追踪成像来渲染合成,也可以用相机拍摄成像今天就来学习一下相机是如何成像的,就是研究相机的构造结构成像有这个小孔成像和透镜成像,小孔成像即针孔相机,无法做景深虚化,我们之前的光线追踪用的就是针孔相机的模型镜头往里是快门(shutter),快门用于控制光进入传感器的时间,也就是控制曝光时间然后里面就是这个传感器(sensor),记录在曝光时间内进入的光如果传感器没有透镜的话,那么传感器上每个像素点记录的光都来着物体所有点的光,那记录的值都是差不多一样的了视