如何缓存最顶层的范围以便稍后在原型(prototype)中更深入地使用,如下所示:varGame=function(id){this.id=id;};Game.prototype={board:{init:function(){//obviously"this"isn'ttheinstanceitself,butwillbe"board"console.log(this.id);}}}vargame=newGame('123');game.board.init();//shouldoutput"123"更新:现在想想,我可以用apply/call并传递上下文...game.board.
功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结
我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多
这是JSFiddle.我这里有两个事件。game.input.onDown执行一些逻辑(在我的示例中生成粒子)是textButton.events.onInputDown,其中textButton是一个Phaser.Text对象实例,执行另一个逻辑。问题是:当我点击我的textButton时,这两个事件都被触发了1和2。问题是,当我点击textButton时,如何防止事件1触发?部分代码:...//Thiseventisfiredonclickanywhereevent#1game.input.onDown.add(particleBurst,this);//ThisisClickab
我在keydown上运行的窗口附加了一个事件。我想通过以编程方式敲击键盘上的键的例程(每个间隔)来测试这一点。以下代码不起作用-但如果我实际按下键盘上的某个键,则可以正常工作。我最初尝试过:varevt=document.createEvent("KeyboardEvent"); setInterval(function(){evt.initKeyEvent("keydown",true,true,window,false,false,false,false,13,13);},500);这是我当前的keydown事件:window.addEventListener('keydown',
我正在尝试弄清楚如何让每个creep具有特定的内存或Angular色,例如变量中的收割机......我似乎无法弄清楚。我已经试过了:module.exports=function(){for(variinGame.creeps){if(i.memory=='Harvester'){varHarvesters=Game.creeps[i];if(Harvesters.index但这显然行不通... 最佳答案 您可以使用harvesterAngular色从creeps创建另一个数组:varharvesters=[];for(variin
扫雷Win10电脑版(Windows7Games)是专门为微软最新版本的Windows10/11操作系统打造的一款非常不错的消除类PC休闲小游戏安装包,Windows7Games游戏安装包为中文版,包含经典扫雷、空当接龙、红心大战、国际象棋等微软低版本操作系统Windows自带的多款超级经典好玩的游戏,大家可以在win10、win11等高版本的操作系统上重温经典,多种难度可供选择,win10扫雷游戏具有玩法多样、画面美观、操作简单、易于上手等特点,可谓是消磨时间的好方法,如果大家还不知道win10怎么玩经典扫雷或者不清楚win10自带的扫雷在哪儿甚至根本不知道win10电脑扫雷被隐藏
我正在尝试编写一个需要访问其父模型的路由。我使用this.modelFor(),但是当我这样做时,父模型没有完全加载,所以它的所有属性都包含null。这是路由器,有两个动态段:MGames.Router.map(function(){this.resource('games',function(){this.resource('game',{path:'/:game_id'},function(){this.resource('board',{path:'/boards/:board_id'});});});});这是我的GameRoute,完美运行:MGames.GameRoute=
我是Go编程的新手,我尝试为多人游戏构建API。如果我对http://localhost:8080/create_game/gameName发出GET请求.自动收报机完成后服务器对请求的响应。我需要立即从服务器获得响应,但是当自动收报机结束并且游戏超时并被删除时我得到了它。这是我的代码:varclients=make(map[*websocket.Conn]bool)varbroadcast=make(chanGame)//GAME_TIMEOUTinsecondsconstGAME_TIMEOUT=20//IDgeneratingvargenID=0vargames=[]Game{}
有没有一种方法可以使用“pygame.image.load”在Pygame中传递参数,而源文件夹不必位于C驱动器中,或者脚本和图像必须位于C驱动器中?我已经尝试了很多不同的事情,并且花了这个周末的大部分时间来弄清楚。我搜索了其他stackoverflow问答,但一无所获。我试过用“os.path.join”、“os.path.normpath”之类的,还是没弄明白。代码如下:importos,pygameload_image=pygame.image.load(os.path.join('\\test','energy.png'))只要“test”文件夹位于C:\,它就可以正常工作,但