我有一个CGPath(由UIBezierPath创建),我想通过应用CGAffineTransformScale将其缩放到我想要的任何大小。这会影响我的绘图质量(在转换为图像时)吗?如果不会,为什么? 最佳答案 UIBezierPath不是位图图像。它由可用于多种操作的坐标组成,例如:描边、填充、hitTest、alphaMask等。缩放UIBezierPath时,您正在对这些坐标应用几何变换。然后,您可以使用缩放后的路径执行上述操作之一,绘图质量不会受到任何影响。换句话说,使用UIBezierPath绘制类似于绘制矢量化图像。这些
我正在开发一个应用程序,因为我需要为UIBezierPath获取用户输入,在这种情况下,我有CGPoints数组,所以我的问题是如何从CGPoints创建或定义UIBezierPath。我搜索了很多但没有得到任何积极的信息,所以请为我的问题提供一些有用的信息。例如:-如果用户在屏幕上绘制某些东西,那么我需要检测该绘图并做出相应的响应(我也尝试使用自定义手势识别但未成功,因此必须继续使用UIBezierPath)。请给我适当的指导。谢谢。 最佳答案 对于第一种情况,手动添加所有点就足够了,可能在一个循环中。第二种情况看这个方法:+(U
我有一个UIView子类,用户可以在其中添加随机CGPath。CGPath是通过处理UIPanGestures添加的。我想将UIView的大小调整为包含CGPath的最小矩形。在我的UIView子类中,我重写了sizeThatFits以返回最小尺寸:-(CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size{CGRectbox=CGPathGetBoundingBox(sigPath);returnbox.size;}这按预期工作并且UIView被调整为返回的值,但CGPath也按比例“调整”大小,导致用户最初绘制的路径不同。例如,这是具有用户绘制的路径的View:这是调整大
是否可以在创建时绘制CGPath(添加每条线时)而不是立即绘制点的整个路径?我希望看到在添加线条时绘制的路径。此外,是否可以一次绘制一条线作为较大路径的一部分,而不是每次都在自身上绘制一条额外的线? 最佳答案 如果您使用CAShapeLayer并将路径设置为其路径属性,则可以为strokeEnd值设置动画。我不知道动态地添加到这个有多么简单,但我之前用它来为带有沿途时间点的线条设置动画(但这些线条的整个路径是预先知道的) 关于ios-构建路径时绘制CGPath,我们在StackOverf
我正在尝试找到一种方法来创建随机闭合平滑路径(CGPath或UIBezierPath)。我读过DeCasteljau'salgorithm以及其他关于贝塞尔路径的文章,但它似乎不符合我试图实现的目标。我想过创建一个圆形的CGPath。然后我将路径乘以一个函数,该函数会扭曲点的位置,比如正弦或余弦。但是我不知道这是否是正确的方向,因为路径不会有随机形状。CGMutablePathRefcircle=CGPathCreateMutable();CGPathAddArc(circle,nil,0.0f,0.0f,100.0f,2*M_PI,0.0f,true);...CGPathReleas
简单地说,我正在寻找可在iOS上使用的与NSBezierPath的-bezierPathByFlatteningPath等效的方法。这对我来说是直接处理CGPath的函数还是UIBezierPath上的方法并不重要,因为两者可以轻松地来回转换。CGPathReference都不是也不是UIBezierPathClassReference指示任何此类功能或方法的存在。此外:我知道CGPath的CGPathApply函数,但我缺乏时间和技能来通过遍历CGPathApplierFunction中的路径元素来实现我自己的展平算法。我正在寻找对此的现有解决方案-应用程序函数、UIBezierPa
我试图构建一个界面,用户可以在屏幕上移动他的手指,图像列表沿着路径移动。这个想法是图像中心永远不会离开路径。我发现的大部分内容都是关于如何使用CGPath制作动画的,而不是关于实际使用路径作为用户移动轨迹的。==更新。更好的描述==即使用户没有在路径上移动他的手指,我也需要在路径上跟踪对象。例如(下图),如果对象位于路径的开头并且用户触摸屏幕上的任意位置并将手指从左向右移动我需要对象从左向右移动但遵循路径,也就是说,随着它向右走向路径的尽头而上升。==结束更新这是我绘制的路径,假设我有一个View(任何图像),用户可以触摸它并沿着路径拖动它,无需将手指精确地移动到路径上。如果用户从左向
我创建了一个CGPath区域,如绿色圆圈所示。CGPath区域需要清晰,图像的其余部分将应用模糊或半透明效果,我可以使用以下代码在CGPath中裁剪图像:UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);CGContextAddPath(ctx,path);CGContextClip(ctx);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*clipImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphi
我正在尝试使用iOS5的粒子系统(CAEmitterLayer和CAEmitterCell)围绕一个圆圈绘制粒子(或者更好的是,CGPath),但我不知道该怎么做。我能做的最好的事情就是画一个圆弧(通过修改CAEmitterCell的yAcceleration属性),但我不能做一个完整的圆。当然,我可以做多个弧来模拟一个圆,但是“结”非常明显。另外,我不想使用蒙版,因为看起来边缘的粒子被裁剪了。任何想法如何做到这一点? 最佳答案 您可以使用CAKeyframeAnimation为发射器位置设置动画:CAKeyframeAnimati
我想在我的spritekit游戏中画一条虚线,我可以使用SKShapeNode节点画一条法线,如下所示:UIBezierPath*_path=[UIBezierPathbezierPath];//1CGPointpoint1=CGPointMake(100,100);CGPointpoint2=CGPointMake(150,150);[_pathmoveToPoint:point1];[_pathaddLineToPoint:point2];//2SKShapeNode*line=[SKShapeNodenode];line.path=_path.CGPath;我尝试像这样为UIBe