我正在尝试绘制一个CGPath,它的笔划有一个笔划。基本上我想使用CGPath画一条线。然后我想返回并在最后一个CGPath的两侧画线,使其具有轮廓效果。这条线可以以任何方式弯曲和转动,但我总是需要外面的两条线来跟随。编辑:我需要能够使线条的中间透明,但轮廓为纯黑色。 最佳答案 使用CGPathCreateCopyByStrokingPath通过以一定宽度抚摸旧路径来创建新路径。然后使用kCGPathFillStroke绘制新路径。-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UI
我正在使用CAShapeLayer.path和CALayer.mask设置图像mask,我可以为CGPath实现“差异集”和“联合”效果通过设置maskLayer.fillRule=kCAFillRuleEvenOdd/kCAFillRuleZero但是,我怎样才能得到两条路径的交点呢?我不能用奇偶规则实现它举个例子:letview=UIImageView(frame:CGRectMake(0,0,400,400))view.image=UIImage(named:"scene.jpg")letmaskLayer=CAShapeLayer()letmaskPath=CGPathCrea
我想画一个圆,上面打出字母。为此,我需要顺时针划圆圈并逆时针划字母。一切都很好,但是当我使用CoreText获得字母路径时,我不知道如何从根本上反转路径。不是MIRROR或ROTATE或任何......这很简单。我希望点的笔顺是逆时针的。这其实是非常困难的。我遇到了太多视觉上的“差一个”错误。 最佳答案 我能想到的就是调用CGPathApply在路径上保存所有点的信息,然后在相反的方向重新绘制路径。完成后记得调用CGPathCloseSubpath。 关于ios-如何反转CGPath的点
是否可以从给定文件创建CGPath?首选SVG,但任何内容都可以。 最佳答案 PocketSVG会将SVG文件转换为UIBezierPath,您可以从中获取CGPath:PocketSVG*myBezier=[[PocketSVGalloc]initFromSVGFileNamed:@"BezierCurve1-iPad"];UIBezierPath*myPath=myBezier.bezier;//myPath.CGPath 关于objective-c-如何从文件创建CGPath——即
我最近发现renderinContext:方法会忽略任何图层蒙版。我正在trycatch我的应用程序屏幕的视频,我在其中为蒙面CALayer的路径设置动画。为了录制屏幕,我使用了在线找到的ScreenCaptureView类。该View每x秒拍摄一次其subview的“屏幕截图”,并将它们编译成视频。在drawRect方法中,我调用了[[self.layerpresentationLayer]renderInContext:context];网上看了下,找到了有人的解决方法;但是,它适用于图像蒙版。(我的掩码是CGPath)。-(UIImage*)imageFromView:(UIVi
我知道,如果您使用CGPath函数进行绘制,您无论如何都必须在最后将该CGPath添加到CGContext(CGContextAddPath),但是选择第一种方法比第二种方法有什么优势/劣势吗?是的,我知道您也可以使用UIBezierPath进行绘图,而且我知道CGPath之间的区别。 最佳答案 因此,通过UIBezierPath上的文档,我发现了通过CGContext函数进行绘图的优势之一:Theadvantageofmodifyingthegraphicscontext(asopposedtothepathobjectitsel
我正在使用CGPath绘制多边形并添加到CAShapeLayer。我想在用户单击它时缩放我的CGPath。我知道如何缩放CGPath。但是当我单击我的CGPath时,我的CGPath绘制远离中心,而我在中心绘制多边形。CGAffineTransformscaleTransform=CGAffineTransformMakeScale(scaleFactor,scaleFactor);CGPathRefoldPath=polygonLayer.path;CGPathRefscaledPath=CGPathCreateCopyByTransformingPath(oldPath,&scal
对于动画计时算法,我需要提供一条路径作为曲线。可能是两端都有控制点的贝塞尔曲线。问题是似乎无法计算CGPath上的点,因为CGPathRef是不透明的。Apple也没有提供计算路径上点的机制。是否有库或实用程序类可以计算贝塞尔曲线或路径上的点,对于给定的位置,例如路径中间的0.5?或者让我换个说法:如果CGPath/CGPathRef使这不可能因为它是不透明的,并且如果您只关心贝塞尔曲线,那么有没有办法计算路径上位置的点? 最佳答案 贝塞尔路径背后的数学实际上“只是”:start⋅(1-t)3+3⋅c1⋅t(1-t)2+3⋅c2⋅t
在SpriteKit中,clockwise方向对于UIBezierPath是相反的,但对于CGPath则不是。例如,如果我有do{letpath=CGPathCreateMutable()CGPathAddArc(path,nil,0,0,10,0,CGFloat(M_PI_2),true)letnode=SKShapeNode(path:path)node.position=CGPoint(x:self.size.width/2,y:self.size.height/2)self.addChild(node)}do{letpath=UIBezierPath()path.addArcW
下面您会看到每次调用drawMulticolorLine时都会绘制一条多色线的代码。voiddrawMulticolorLine{CGContextBeginPath(secondaryContext);CGContextMoveToPoint(secondaryContext,h,v);for(inti=1;i上面的代码有效,但如果我在现实生活中使用它,它就是一个性能killer。所以我尝试用下面的代码提高绘图性能。voiddrawMulticolorLine{CGContextBeginPath(secondaryContext);CGContextMoveToPoint(seco