如何获得包含在给定CGPath(CGMutablePathRef)中的所有CGPoint的数组? 最佳答案 使用Swift2.x(适用于Swift3.x、Swift4.x和Swift5.x在下面阅读..),我发现了这篇关于CCallbacksinSwift的精彩文章.尝试获取“所有CGPoint(s)”,如LilyBallard所解释的那样,正如她所说,这可能是个坏主意。所以,我认为也许最好的方法是获取用于创建特定CGPath的路径元素点://MARK:-CGPathextensionsextensionCGPath{funcfor
如何获得包含在给定CGPath(CGMutablePathRef)中的所有CGPoint的数组? 最佳答案 使用Swift2.x(适用于Swift3.x、Swift4.x和Swift5.x在下面阅读..),我发现了这篇关于CCallbacksinSwift的精彩文章.尝试获取“所有CGPoint(s)”,如LilyBallard所解释的那样,正如她所说,这可能是个坏主意。所以,我认为也许最好的方法是获取用于创建特定CGPath的路径元素点://MARK:-CGPathextensionsextensionCGPath{funcfor
我有一个包含CGPath的CAShapeLayer。使用iOS的内置动画,我可以使用动画轻松地将这条路径变成另一条路径:CABasicAnimation*morph=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"path"];morph.fromValue=(id)myLayer.path;mayLayer.path=[selfgetNewPath];morph.toValue=(id)myLayer.path;morph.duration=0.3;[myLayeraddAnimation:morphforKey:nil];这很完美。但是,我现在想在拖
我有一个包含CGPath的CAShapeLayer。使用iOS的内置动画,我可以使用动画轻松地将这条路径变成另一条路径:CABasicAnimation*morph=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"path"];morph.fromValue=(id)myLayer.path;mayLayer.path=[selfgetNewPath];morph.toValue=(id)myLayer.path;morph.duration=0.3;[myLayeraddAnimation:morphforKey:nil];这很完美。但是,我现在想在拖
我需要连续创建一个cgpath。目前我是这样做的:funccreateLine(){varrand=randomBetweenNumbers(1,2)currentY--ifrand然后这样调用它:NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.05,target:self,selector:Selector("startTile"),userInfo:nil,repeats:true)但问题是,随着时间的推移,帧数越来越低。有什么我必须改变的,以便帧率不再下降吗?我的目标是创造一条随机的无尽路径。 最佳答案
我需要连续创建一个cgpath。目前我是这样做的:funccreateLine(){varrand=randomBetweenNumbers(1,2)currentY--ifrand然后这样调用它:NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.05,target:self,selector:Selector("startTile"),userInfo:nil,repeats:true)但问题是,随着时间的推移,帧数越来越低。有什么我必须改变的,以便帧率不再下降吗?我的目标是创造一条随机的无尽路径。 最佳答案
在pre-releasedocumentation似乎没有CGPathApply的Swift版本。是否有同等或替代品?我正在尝试获取CGPath的所有子路径,以便我可以从不同的起点重新绘制它。 最佳答案 swift3.0在Swift3.0中,您可以像这样使用CGPath.apply:letpath:CGPath=...//orletpath:CGMutablePathpath.apply(info:nil){(_,elementPointer)inletelement=elementPointer.pointeeletcommand
在pre-releasedocumentation似乎没有CGPathApply的Swift版本。是否有同等或替代品?我正在尝试获取CGPath的所有子路径,以便我可以从不同的起点重新绘制它。 最佳答案 swift3.0在Swift3.0中,您可以像这样使用CGPath.apply:letpath:CGPath=...//orletpath:CGMutablePathpath.apply(info:nil){(_,elementPointer)inletelement=elementPointer.pointeeletcommand
尝试创建CGMutablePath()因此:letpath=CGMutablePath()CGPathMoveToPoint(path,nil,30,0)但编译器一直给我以下错误:'nil'notcompatiblewithexpectedargumenttype'UnsafePointer'.我究竟做错了什么?我似乎无法在网上找到任何其他东西。(是的,我试过将Ints转换为CGFloats,但它似乎没有什么不同。) 最佳答案 试试这个:letpath=CGMutablePath()path.move(to:CGPoint(x:30
尝试创建CGMutablePath()因此:letpath=CGMutablePath()CGPathMoveToPoint(path,nil,30,0)但编译器一直给我以下错误:'nil'notcompatiblewithexpectedargumenttype'UnsafePointer'.我究竟做错了什么?我似乎无法在网上找到任何其他东西。(是的,我试过将Ints转换为CGFloats,但它似乎没有什么不同。) 最佳答案 试试这个:letpath=CGMutablePath()path.move(to:CGPoint(x:30