我想旋转一个CGPath,我正在使用以下代码:CGAffineTransformtransform=CGAffineTransformMakeRotation(angleInRadians);CGPathRefrotatedPath=CGPathCreateCopyByTransformingPath(myPath,&transform);这段代码工作正常,但它改变了路径的位置!我希望路径保持在与旋转之前相同的位置。 最佳答案 路径没有“位置”。路径是一组点(由直线和曲线段定义)。每个点都有自己的位置。也许您想围绕特定点而不是原点旋
我想旋转一个CGPath,我正在使用以下代码:CGAffineTransformtransform=CGAffineTransformMakeRotation(angleInRadians);CGPathRefrotatedPath=CGPathCreateCopyByTransformingPath(myPath,&transform);这段代码工作正常,但它改变了路径的位置!我希望路径保持在与旋转之前相同的位置。 最佳答案 路径没有“位置”。路径是一组点(由直线和曲线段定义)。每个点都有自己的位置。也许您想围绕特定点而不是原点旋
我正在开发一款将数据可视化为折线图的iOS应用程序。该图在全屏自定义UIView中绘制为CGPath,最多包含320个数据点。数据经常更新,因此需要相应地重新绘制图表-10/秒的刷新率会很好。到目前为止很容易。然而,我的方法似乎占用了大量CPU时间。以每秒10次的速度刷新包含320个线段的图形会导致iPhone4S上进程的CPU负载为45%。也许我低估了引擎盖下的图形工作,但对我来说,CPU负载对于该任务来说似乎很大。下面是我的drawRect()函数,每次准备好一组新数据时都会调用该函数。N保存点的数量,points是一个带有要绘制坐标的CGPoint*向量。-(void)drawR
我正在开发一款将数据可视化为折线图的iOS应用程序。该图在全屏自定义UIView中绘制为CGPath,最多包含320个数据点。数据经常更新,因此需要相应地重新绘制图表-10/秒的刷新率会很好。到目前为止很容易。然而,我的方法似乎占用了大量CPU时间。以每秒10次的速度刷新包含320个线段的图形会导致iPhone4S上进程的CPU负载为45%。也许我低估了引擎盖下的图形工作,但对我来说,CPU负载对于该任务来说似乎很大。下面是我的drawRect()函数,每次准备好一组新数据时都会调用该函数。N保存点的数量,points是一个带有要绘制坐标的CGPoint*向量。-(void)drawR
我基本上希望Action运行,然后在Action中间创建慢动作效果,然后再将其从慢动作中移出。有没有人对如何做到这一点有任何好的反馈?我考虑过手动创建操作并使用更新方法,但我觉得这可能有点矫枉过正。我希望有一个更简单的解决方案。我的另一个想法是停止Action,然后以较慢的持续时间再次开始,但我不认为它会保持在同一条路径上,而且它可能看起来很奇怪。这是我用来创建操作的代码。CGMutablePathRefcgpath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(cgpath,NULL,mysprite.position.x,mysprite.posi
我基本上希望Action运行,然后在Action中间创建慢动作效果,然后再将其从慢动作中移出。有没有人对如何做到这一点有任何好的反馈?我考虑过手动创建操作并使用更新方法,但我觉得这可能有点矫枉过正。我希望有一个更简单的解决方案。我的另一个想法是停止Action,然后以较慢的持续时间再次开始,但我不认为它会保持在同一条路径上,而且它可能看起来很奇怪。这是我用来创建操作的代码。CGMutablePathRefcgpath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(cgpath,NULL,mysprite.position.x,mysprite.posi
如何为CAShapeLayer路径和填充颜色设置动画?如何为strokeEnd设置动画以显示正在绘制的路径?以及如何为fillColor设置动画? 最佳答案 动画路径//setuptheCAShapeLayermyShapeLayer.strokeColor=[[UIColorblueColor]CGColor];myShapeLayer.lineWidth=5;myShapeLayer.fillColor=[[UIColoryellowColor]CGColor];//Displayit![self.view.layeraddSu
如何为CAShapeLayer路径和填充颜色设置动画?如何为strokeEnd设置动画以显示正在绘制的路径?以及如何为fillColor设置动画? 最佳答案 动画路径//setuptheCAShapeLayermyShapeLayer.strokeColor=[[UIColorblueColor]CGColor];myShapeLayer.lineWidth=5;myShapeLayer.fillColor=[[UIColoryellowColor]CGColor];//Displayit![self.view.layeraddSu
我正在使用CoreGraphics在iOS5中绘制一条简单的路径:CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(path,NULL,center.x,topMargin);CGPathAddLineToPoint(path,NULL,center.x+20,topMargin+50);CGPathAddLineToPoint(path,NULL,center.x,topMargin+40);CGPathAddLineToPoint(path,NULL,center.x-20,topMargin+50);CGPa
我正在使用CoreGraphics在iOS5中绘制一条简单的路径:CGMutablePathRefpath=CGPathCreateMutable();CGPathMoveToPoint(path,NULL,center.x,topMargin);CGPathAddLineToPoint(path,NULL,center.x+20,topMargin+50);CGPathAddLineToPoint(path,NULL,center.x,topMargin+40);CGPathAddLineToPoint(path,NULL,center.x-20,topMargin+50);CGPa