我正在实现一个根据当前可见区域动态加载背景图形的游戏。背景是使用SKShapeNode绘制的。为了节省内存,我只绘制了CGPath的一小部分。问题是无论我使用什么CGPath坐标,SKShapeNode的结果帧将始终包含(0,0)点。这是一个例子:SKShapeNode*shapeNodePos=[SKShapeNodenode];CGMutablePathRefpathPos=CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(pathPos,NULL,CGRectMake(50,50,50,50));shapeNodePos.path=pathPos;CGPat
我正在编写一个游戏,并希望沿着固定路径(直线和曲线-想想铁路引擎)移动Sprite,但我希望能够根据Sprite速度来驱动动画-并根据响应改变该速度游戏事件。followPath:duration:在SKAction中很接近,但似乎没有办法“即时”调整速度-我绝对关心Sprite速度-而不是“跟随路径的持续时间”。CGPath似乎是定义Sprite路径的正确构造,但似乎没有足够的功能来沿路径抓取点并进行我自己的计算。谁能推荐合适的方法? 最佳答案 您可以使用speed属性调整任何SKAction的执行速度。例如,如果您设置actio
我在使用的应用程序中遇到问题。假设我有两个相当复杂的CGPath,我将它们都添加到CGMutablePath(从而组合它们)。好吧,在两条路径相交的地方会有彼此内部的点。我想消除那些内部点并基本上绘制路径的外部或轮廓。我很难弄清楚我将如何处理这件事。编辑:这是我所说的一个例子。蓝色和红色框代表CGPath上的点。红色框是两条路径内的点。我想以某种方式消除红点并重新绘制路径的轮廓。 最佳答案 您所描述的是路径内部的联合。如果你的路径包含曲线,这是一个难题。但是,您的示例仅显示直线段,因此我假设您只关心仅包含直线段的路径。在那种情况下,
我使用下面的代码在圆的下半部分画一条弧。根据Apple文档:Thismethodcreatesanopensubpath.Thecreatedarcliesontheperimeterofthespecifiedcircle.Whendrawninthedefaultcoordinatesystem,thestartandendanglesarebasedontheunitcircleshowninFigure1.Forexample,specifyingastartangleof0radians,anendangleofπradians,andsettingtheclockwisep
当我创建显式动画以将CAShapeLayer的路径值从椭圆更改为矩形时,我遇到了问题。在我的CanvasController中,我设置了一个基本的CAShapeLayer并将其添加到RootView的层:CAShapeLayer*aLayer;aLayer=[CAShapeLayerlayer];aLayer.frame=CGRectMake(100,100,100,100);aLayer.path=CGPathCreateWithEllipseInRect(aLayer.frame,nil);aLayer.lineWidth=10.0f;aLayer.strokeColor=[UIC
我有一个使用关卡生成器创建的SKSpriteNode。我需要使用CGPath创建完全相同的形状。self.firstSquare=childNodeWithName("square")as!SKSpriteNodevartransform=CGAffineTransformMakeRotation(self.firstSquare.zRotation)letrect=CGRect(origin:self.firstSquare.position,size:self.firstSquare.size)letfirstSquareCGPath:CGPath=CGPathCreateWith
我一直在使用Swift的内置绘图工具绘制一些形状,用直线绘制简单的路径。我注意到的一个异常情况是,如果您想要一条已填充但边缘没有线条描边的路径,则它会在没有抗锯齿的情况下呈现并且外观粗糙。相反,默认情况下,一条线总是呈现平滑。有一个选项可以打开抗锯齿,但这也没有什么区别。我可以让描边与填充颜色相同,但这意味着边缘从定义形状的点位置向外扩展。//createsshapenodetocontainpathletmyTriangle=SKShapeNode()//declarespathobjectletmyPath=CGPathCreateMutable()//movestostartin
使用以下列方式获取CGPath的一段代码:letdirX=-spreadletrect=bounds.insetBy(dx:dirX,dy:dirX)letcgPath=UIBezierPath(rect:rect).cgPath有没有一种方法可以直接使用该矩形来获取CGPath?我知道有CGPath(rect:CGRect,transform:UnsafePointer)但是我不确定直接用init获取相同的CGPath是否简单,因为我不确定如何使用UnsafePointer。欢迎解释和示例。 最佳答案 您可以使用CGPath(re
所以看起来有一个filedbugforswift与CoreFoundation类型有关。根据描述,似乎没有对CGPath和CGColor进行类型检查,下面是演示该行为的错误片段。funccheck(a:AnyObject)->Bool{returnaisCGColor}check("hey")-->truecheck(1.0)-->truecheck(UIColor.redColor())-->true这就是我想要做的ifletvalue=self.valueForKeyPath(keyPath){ifletcurrentValue=valueas?CGColor{//DoSometh
我使用CoreText的CTFontCreatePathForGlyph从字形创建了CGPath。感谢thisSOpost,我还可以访问我的CGPath中的所有CGPoint作为数组,我可以.filter()和.map()满足我的需要(我寻求翻译某些符合位置标准的点)。另一方面,我无法将所述数组转换回CGPath,我需要这样做才能以图形方式呈现更改。我该如何解决这个问题?有没有更好的方法来实现这一点?谢谢。PS:因为我最终会将所说的CGPaths转换为UIBezierPaths,所以请随意使用UIBezierMethod(如果适用)。 最佳答案