我正在实现一个根据当前可见区域动态加载背景图形的游戏。背景是使用SKShapeNode绘制的。为了节省内存,我只绘制了CGPath的一小部分。问题是无论我使用什么CGPath坐标,SKShapeNode的结果帧将始终包含(0,0)点。这是一个例子:SKShapeNode*shapeNodePos=[SKShapeNodenode];CGMutablePathRefpathPos=CGPathCreateMutable();CGPathAddRect(pathPos,NULL,CGRectMake(50,50,50,50));shapeNodePos.path=pathPos;CGPat