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ios - 如何以可变速度沿 CGPath 移动 Sprite

coder 2023-09-27 原文

我正在编写一个游戏,并希望沿着固定路径(直线和曲线 - 想想铁路引擎)移动 Sprite ,但我希望能够根据 Sprite 速度来驱动动画 - 并根据响应改变该速度游戏事件。

followPath:duration: 在 SKAction 中很接近,但似乎没有办法“即时”调整速度 - 我绝对关心 Sprite 速度 - 而不是“跟随路径的持续时间”。

CGPath 似乎是定义 Sprite 路径的正确构造,但似乎没有足够的功能来沿路径抓取点并进行我自己的计算。

谁能推荐合适的方法?

最佳答案

您可以使用 speed 属性调整任何 SKAction 的执行速度。例如,如果您设置 action.speed = 2, Action 将以两倍的速度运行。

SKAction *moveAlongPath = [SKAction followPath:path asOffset:NO orientToPath:YES duration:60];
[_character runAction:moveAlongPath withKey:@"moveAlongPath"];

然后你可以调整角色的速度

[self changeActionSpeedTo:2 onNode:_character];

改变 SKAction 速度的方法...

- (void) changeActionSpeedTo:(CGFloat)speed onNode:(SKSpriteNode *)node
{
    SKAction *action = [node actionForKey:@"moveAlongPath"];
    if (action) {
      action.speed = speed;
    }
}

关于ios - 如何以可变速度沿 CGPath 移动 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25094622/

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