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android - 从哪里开始增强现实

我已经检查了一些现有的线程,似乎ar仍然有非常小的曝光。我只是想开始一个原型AR项目,只是看看它是如何可行的。首先,我要用安卓手机试试这个。从其他线程中,人们推荐了许多不同的sdk,其中一些是androidar工具包:https://github.com/haseman/Android-AR-Kit在我看来已经很老了,而且还没有更新高通AR软件开发工具包:https://ar.qualcomm.com/qdevnet/sdk显然,我正在寻找一些免费的东西,因为我现在只是原型。你有什么建议?关于开始学习/教程的链接的建议非常感谢ar程序的基础(除了与sdk相关的教程)。谢谢!

java - vuforia AR SDK - 无法通过 url 播放视频

我正在试验Vuforia增强现实SDK及其示例。我成功编译了videopayback示例并在我的平板电脑上运行了它。然后我尝试从url而不是从设备加载视频。按照示例代码中的注释,我在VideoPlayerHelper.java中注释掉了这部分://Thisexampleshowshowtoloadthemoviefromthe//assetsfolderoftheapp//However,ifyouwouldliketoloadthemoviefromthe//sdcardorfromanetworklocation//simplycommentthethreelinesbelowAs

java - 使用ARCORE将图像放在墙上

我想把一个图像,和阿科尔放在墙上。图像从常规图像视图转换。我只检测垂直表面,但当我放置图像时,它是这样放置的:我不知道如何变换以将图像挂在墙上,就像在现实生活中一样。ARfragmentfragment=(ArFragment)getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.sceneform_fragment);CompletableFutureimgView=ViewRenderable.builder().setView(this,R.layout.textview).build();CompletableFuture.allO

android - 安卓增强现实

我刚开始在android上开发一个基于增强现实的应用程序,我只是想知道是否有任何增强现实所需的插件或开发工具包,我已经经历了一些开发工具包如下,ARToolKit用于Adob​​eFlash的FLARToolKit和FLARManagerSLAR工具包Google™SketchUp™的AR-media™插件NyAR工具包LinceoVR掌上AR完全沉浸-D'FusionStudioUnifeye手机我想知道哪个更好...我的应用程序是基于文本翻译器和人脸识别的。谢谢! 最佳答案 要进行人脸识别,请尝试使用OpenCV。它有内置的库函

android - 如何在 ARCore/Sceneform 中加速平面检测

ARCoresceneform示例项目“hellosceneform”很酷并且运行良好。问题是需要四处移动手机以获得放置anchor的表面。太慢了。我的应用程序不需要任何东西显示在垂直平面(墙壁)上,但只需要显示在地板上。无论如何我可以跳过“移动手机”步骤或至少加快速度吗?我试过:session.getConfig().setPlaneFindingMode(Config.PlaneFindingMode.HORIZONTAL);我想,如果我不再需要寻找垂直平面,那么一切都会更快......似乎还不够快。谢谢! 最佳答案 不幸的是,

android - 运行 ARCore 应用程序需要 ARCore : is arcore-preview. apk(= Tango Core 应用程序)?

我想使用ARCore开发应用。我有几个问题:是否需要安装arcore-preview.apk才能运行此ARCore应用程序?为什么arcore-preview.apk出现在我设备的应用程序列表中名称为“TangoCore”?Android操作系统是否会在未来直接包含ARCore(TangoCore?)SDK?所有设备都与ARCore兼容吗?(不仅仅是S8和一些设备...)谢谢! 最佳答案 是因为ARCore基于更古老的ProjectTango不清楚但有可能-至少可以从Play商店下载TangoCore应用没有。但远不止当前的选择:G

android - 如何在 Sceneform Android SDK 中将相机类型更改为正交?

在SceneView(无AR)中呈现模型时,我想使用正交相机。在API中找不到这样做的方法。我是否遗漏了什么或缺少该功能? 最佳答案 据我所知,在ARCore中没有用于相机投影的ORTHO方法(cubefrustum)/Sceneform此刻。但是您可以通过4x4矩阵自己制作。因此,您需要做的就是计算left、right、top、bottom、near和far属性使用followingprinciples.这是您的4x4投影矩阵的样子:编辑:工作代码,其中scaleFactor是1.3左右的值,height/width是SceneV

Android:带有 min3D 框架(或其他 3D 模型/动画加载器/渲染器)的 Qualcomm QCAR (Vuforia) SDK

我想将高通的增强现实SDK(Vuforia)与min3D一起使用使用md2文件库和加载动画。如何将QCAR(Vuforia)与min3D合并?如何将QCAR(Vuforia)的投影和模型View矩阵分配给min3D?以便在min3d.glsurfaceview中正确渲染场景?有人开发过例子吗?您的体验如何?编辑:有关其他第3方渲染库的示例和经验,例如jPCT-AE或ModelRenderer,我也很感激。 最佳答案 我做了和“yogi”说的一样的事。jpct-ae和qcar在一起很棒。我使用了一个GLSurfaceView并将Mod

android - 根据地球上当前时间和位置计算太阳光方向

如何根据地球上的当前时间和位置计算出太阳的位置?我目前正在将光源添加到Android上的增强现实框架中,如果知道在哪里设置“太阳”会很棒。我认为有很多因素,但我认为现在一个近似值就足够了。 最佳答案 看看noaasite,他们会为您提供一个电子表格,其中包含您想要的结果。 关于android-根据地球上当前时间和位置计算太阳光方向,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6

android - 是否有适合在已知环境中识别物体的图像处理库/AR 技术?

我需要检测场景中的对象(在iPhone和Android上)。环境以一种应该使问题更容易和更准确的方式受到限制:环境很小且已知...用户正在探索我可以提前拍照的单个房间或小型户外区域,以“训练”或约束算法用户在空间内的位置通常是有限的......即使空间很大,用户也可能被限制在空间内的特定路径被检测到的物体是相对静止的……它们是环境的一部分,不会移动但是,使问题更难:我不能通过在物体上放置标记来改变环境,所以我需要识别物体本身这些对象看起来非常相似,所以我们可能不得不使用周围的场景作为输入,而不仅仅是单个项目例如,想象一下沿着一条小路穿过一座历史悠久的墓地(不允许在草地上行走)。当用户将