纹理Viewdocumentation声明它可用于渲染OpenGL内容。在blogpost在宣布TextureView时,它声明:ATextureViewcanjustaseasilybeusedtoembedanOpenGLsceneinyourapplication.AsofAndroid4.0,eglCreateWindowSurface()canbeusedtorenderintoaSurfaceTextureobject.这似乎意味着要使用TextureView而不是GLSurfaceView,必须自己完成所有EGL设置并管理EGLContext和线程(因为GLSurface
我一直在我的Android应用程序中使用TextureView,它运行良好。就在最近,我在使用AndroidAPI25(7.1.2)的Android设备上测试了我的代码。相同的代码现在不起作用并引发错误,java.lang.UnsupportedOperationException:TextureView不支持显示背景可绘制对象。我知道voidsetBackgroundDrawable(可绘制背景)是deprecatedforalongtime,现在它必须已被删除。但我什至不是自己设置的。我正在使用最新的buildTools和SDK。所以,我想知道为什么没有更新textureView内
我一直在我的Android应用程序中使用TextureView,它运行良好。就在最近,我在使用AndroidAPI25(7.1.2)的Android设备上测试了我的代码。相同的代码现在不起作用并引发错误,java.lang.UnsupportedOperationException:TextureView不支持显示背景可绘制对象。我知道voidsetBackgroundDrawable(可绘制背景)是deprecatedforalongtime,现在它必须已被删除。但我什至不是自己设置的。我正在使用最新的buildTools和SDK。所以,我想知道为什么没有更新textureView内
我想使用TextureView在其中显示相机预览。最后我想使用TextureView为相机预览设置不透明度。但我有问题:10-2212:21:14.773:W/TextureView(5126):ATextureVieworasubclasscanonlybeusedwithhardwareaccelerationenabled.这是我的类(class)代码:publicclassCameraServiceextendsServiceimplementsandroid.view.TextureView.SurfaceTextureListener{privateLayoutInflat
我正在尝试在TextureView上使用ExoPlaye播放视频。为了缩放和裁剪视频以适合View,我使用矩阵。我的自定义View扩展了“TextureView”这是我的代码:@OverridepublicvoidonVideoSizeChanged(intwidth,intheight,floatpixelWidthHeightRatio){updateTextureViewSize(width,height);Log.v("EXO","onVideoSizeChanged()"+width+"x"+height);}privatevoidupdateTextureViewSize(
是否有可能拥有一个具有透明度的TextureView,以便其下方的View(z顺序)可见?TextureView的IOW部分是透明的,TextureView位于其上的View会透过。 最佳答案 您应该使用TextureView的这个API。TextureView.setOpaque(false);它工作正常! 关于android-具有透明度的TextureView,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo
在TextureView中使用MediaPlayer播放视频,效果很好。当一个视频结束并且应该播放另一个视频时,我会调整TextureView的大小以适应即将播放的视频的纵横比(例如-从3:4到9:16等等......)。问题,第一个视频结束后,它的最后一帧仍然显示,调整TextureView的大小后,第一个视频的最后一帧会保留一瞬间,但现在长宽比不佳,第二个视频播放良好。显示(大小X大小)矩形的视频图像:图片1:视频1,(3:4):图2:视频1,我们在2个视频之间,视频1的最后一帧,在调整大小后现在位于(9:16),但矩形看起来很糟糕。下图显示了一瞬间:图3:视频2,(9:16),播
当我的Android应用程序启动时,我尝试播放启动Activity的视频,但我遇到了永远不会调用onSurfaceTextureAvailable接口(interface)方法的问题。代码如下:publicclassHomeActivityextendsActivityimplementsTextureView.SurfaceTextureListener,MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener,OnCompletionListener,MediaPlayer.OnPreparedListener,MediaPlayer.OnVideoSizeCha
我尝试在我的应用程序中使用相机,但我无法正确处理配置更改。我知道在典型的Activity(onSaveInstanceState等...)中处理配置更改的正确方法,但这里不是这种情况。将我的Activity想象成一个全屏相机预览,带有一个叠加快门按钮和一个将用于裁剪图像的框架我想要实现的目标(库存HTCSense相机的预览):http://youtu.be/uzfUJUNHY68也就是说:TextureView上的相机预览不应在旋转时重新创建,但Activity应该是方向感知的,以定位元素。我很确定我不希望在旋转时重新创建Activity。所以我尝试了android:configCha
我知道可以在ExoPlayer中使用TextureView。但是我找不到任何关于如何以正确方式实现此功能的示例。你能帮我解决这个问题吗? 最佳答案 PlayerView有一个xml属性surface_type,让您选择是要使用SurfaceView还是TextureView。(注意:SimpleExoPlayerView在最近的版本中已重命名为PlayerView,因为它只依赖于Player接口(interface),不再依赖于SimpelExoPlayerView。)您可以选择texture_view、surface_view(默