我正在开发聊天功能,我们有高质量的表情符号,扩展名为mp4(文件大小约为300kb)。由于质量差和颜色有限(256),因此未使用GIF格式。我需要将ListView中的文件显示为循环视频。现在我正在尝试使用TextureView和MediaCodec类来执行此操作。来源可在https://github.com/google/grafika找到.问题是当您尝试同时播放超过4个视频时,会发生错误android.media.MediaCodec.dequeueOutputBuffer出现IllegalStateException。我认为这是因为内存消耗大,在我的设备(HTCONEM7)上播放
我对MoviePlayer.java进行了一些简单的计时在Grafika在Nexus5上运行的MediaCodec示例代码。我在这些位置放置了一条日志语句:在第203行之前decoder.queueInputBuffer在第244行之后decoder.dequeueOutputBuffer我使用presentationTimeUs关联了日志语句。这是logcat的摘录:01-2910:56:43.295:I/Grafika(21286):queueInputBufferindex/pts,2,001-2910:56:43.305:I/Grafika(21286):queueInputB
我已经实现了使用纹理View和媒体播放器实现的视频播放器的RecyclerView。如果我向下滚动列表,我可以单击该项目并播放视频。但是,对于回收器View,一旦View离开屏幕,它就会被回收以供重用。如果我向上滚动,所有View现在都是空白的(黑色)。我希望添加这样的功能,即当用户将视频滚动到屏幕外时,它会暂停并保持对该视频的引用,这样如果他们滚动回该视频,它将从该点开始播放。我检查了thisout但是我不想下载视频,我只想流式传输。我不是在找人为我做这件事,我只是在寻找一些指示并希望有人可以分享他们的知识......提前致谢这是我到目前为止所做的:视频播放器publicclassC
我有一个MediaPlayer将视频渲染到TextureView。这是有效的。现在,我想在给定时间内在此TextureView上显示静止图像,然后让MediaPlayer将视频渲染到相同的TextureView.这是我渲染位图的代码:Canvascanvas=mTextureView.lockCanvas();canvas.drawBitmap(sourceBitmap,matrix,newPaint());mTextureView.unlockCanvasAndPost(canvas);在此之后,任何播放视频的尝试都会导致视频播放器触发ERROR_INVALID_OPERATION(
我有一个基于RomainGuy示例的TextureView,可以找到here.在Android4.3和4.4上,经过几轮暂停和恢复应用程序后,应用程序崩溃,唯一的错误痕迹是LogCat中的致命信号11。我创建了一个测试应用程序,它使用RomainGuy的确切代码来查看它是否是我在我的代码中所做的事情,Romain的代码也因致命信号11而崩溃。我已经确定,如果我使用处理程序而不是线程运行代码,它似乎不会使应用程序崩溃。处理程序应该在主UI线程上运行(或者至少我相信是这样),这可能表明这是一个线程问题。我还确定崩溃发生在调用canvas.drawX(drawColor、drawBitmap
我在Android应用程序中使用libVLC进行RTSP流式传输。由于视频是通过SurfaceView加载的在libVLC中,我们不能直接拍摄快照。那么如何使用LibVLCforAndroid支持快照功能呢?一种解决方案是通过TextureView加载视频.我们可以使用getBitmap函数使用函数getBitmap()获取当前播放视频的快照。.如何在libVLC中添加对textureView的支持?我已经浏览了源代码VLC。我找到了这个文件snapshot.c.是否可以使用它在Android中启用快照功能? 最佳答案 libVLC
我有一个媒体数据源,我正在使用androidMediaPlayer播放媒体。如何在同一Activity中将MediaPlayer的视频输出显示到多个View,是否有其他方法可以做到这一点?我希望媒体的视频部分以两种不同的View呈现,而无需从数据源中多次读取。当前代码:TextureViewmTextureView1;TextureViewmTextureView2;mTextureView1.setSurfaceTextureListener(newTextureView.SurfaceTextureListener(){@OverridepublicvoidonSurfaceTex
我无法将绑定(bind)到SurfaceTexture的纹理显示在Unity中。更新4:基于更新1中的管道(表面->通过表面纹理的外部纹理->fbo->纹理2d)我知道SurfaceTexture不是't正确地将其表面转换为纹理。我可以通过pixelcopy从它的表面获得正确绘制的图片,并且我可以确认我的FBO绘图到texture2d管道可以使用一些测试颜色。那么问题来了,为什么SurfaceTexture不能将它的表面转换为纹理呢?我在Java中生成一个Texture并将其指针传回Unity:publicvoidinitGLTexture(){Log.d("Unity","initG
我正在为我目前正在开发的应用程序将mp4流式传输到textureView。我有显示视频的TextureView,但是我需要调整它的大小以匹配旋转时的屏幕大小。经过反复试验,问题似乎在于TextureView不能大于包含View。我也尝试调整容器View的大小,但我无法将TextureView在屏幕上正确居中。publicvoidonOrientationChanged(intorientation){if(isLandscape(orientation)){myTexture.setRotation(-90);RelativeLayout.LayoutParamsparams=newR
目前我正在制作一个带有textureview的相机播放器来渲染我的相机。因为预览可以有任何维度,所以我创建了一些自定义代码来在调用OnSurfaceTextureUpdated时更改纹理View:voidupdateTextureMatrix(intwidth,intheight){Displaydisplay=WindowManager.DefaultDisplay;varisPortrait=(display.Rotation==SurfaceOrientation.Rotation0||display.Rotation==SurfaceOrientation.Rotation18