我的代码中有一个TextureView,我已为其设置了一个SurfaceTextureListener。在Android6.0上,方法onSurfaceTextureDestroyed和onSurfaceTextureAvailable会在我离开Activity并(分别)返回时被调用,而在Android7.0上我注意到onSurfaceTextureAvailable仅在Activity创建后调用一次。每当我离开Activity并返回时,Surface不会像我从Android6.0习惯的那样被破坏和重新创建。经过一番调查后,我注意到API18、19、24的行为是一种方式,而API20-
我正在尝试在视频上使用TextureView,但在尝试SurfaceTexture.detachFromGLContext时它经常崩溃。我在Google上没有找到任何东西,有人知道它可能是什么吗?谢谢java.lang.RuntimeException:ErrorduringdetachFromGLContext(seelogcatfordetails)atandroid.graphics.SurfaceTexture.detachFromGLContext(SurfaceTexture.java:195)atandroid.view.TextureView.destroySurfac
我正在尝试让新的Camera2与简单的SurfaceView一起工作,但我在实时预览方面遇到了一些问题。在某些设备上图像被拉伸(stretch)不成比例,而在其他设备上看起来很好。我设置了一个SurfaceView,我以编程方式调整它以适应预览流大小。在Nexus5上,这看起来不错,但在一台三星设备上却差得远。此外,三星设备在预览的右侧部分有黑色边框。是否真的无法使用SurfaceView或现在是切换到TextureView的时候? 最佳答案 是的,这当然是可能的。请注意,SurfaceView及其关联的Surface是两个不同的事
我正在(再次)尝试为所有场景创建实际工作正常的相机预览逻辑:任何设备:手机、平板电脑、toastr等等任何摄像头:前置、后置、侧置、面向狗等等android.hardware.Camera和android.hardware.camera2纵向和横向设备方向因为我的minSdkVersion是15,而且我不是特别关心性能,所以我尝试使用TextureView。并且,按照法登在here等地方的建议和here,我正在尝试在该TextureView上使用setTransform()和适当的Matrix:正确定位预览,考虑设备方向完全填充TextureView,代价是在TextureView纵横
OneoftheofficialGooglesamplesfortheCamera2API患有thesameBufferQueuehasbeenabandonedproblem如下所示:WhatcanIdowhentheBufferQueuehasbeenabandoned?AndroidLogCatshowsBufferQueueProcedure具体来说,示例应用调用closeCamera()方法来自onPause()一个fragment,其中closeCamera()电话close()在CameraCaptureSession上,然后close()在CameraDevice上,然
我试图从TextureView获取每一帧,不幸的是尝试:textureView.getBitmap();性能低下的结果是否有更快的方法来获取位图。使用NDK会更好吗?寻找实际例子 最佳答案 TextureView接收SurfaceTexture上的帧,SurfaceTexture接收发送到其Surface的帧并将它们转换为GLES纹理。要获取像素数据,必须将纹理渲染到帧缓冲区,然后使用glReadPixels()读出。然后可以使用位图对象包装像素数据(这可能涉及也可能不涉及复制像素数据)。使用NDK对您没有多大好处,因为所有需要快速
每次我暂停我的Activity(实际上是Fragment)以转到另一个应用程序时,在使用onResume返回时我尝试恢复视频播放但它不播放:我得到一个空白屏幕。经调查,我在Logcat中看到以下内容E/BufferQueueProducer:[unnamed-23827-0]queueBuffer:BufferQueuehasbeenabandonedE/MediaPlayer:error(1,-38)E/MediaPlayer:error(1,-38)E/MediaPlayer:error(1,-38)E/MediaPlayer:error(1,-38)E/BufferQueuePr
我正在使用纹理View从表面上的服务器播放视频,但它会拉伸(stretch)视频并且无法保持视频的纵横比。但是,我希望在vine应用程序或instagram应用程序中按照视频保持纵横比。 最佳答案 您可以更改View的大小(使用自定义FrameLayout),或使用TextureView矩阵更改纹理的呈现方式。两者的例子都可以在Grafika中找到.“播放视频(TextureView)”Activity演示了配置矩阵以匹配视频的纵横比。参见adjustAspectRatio()方法,其核心是:Matrixtxform=newMatr
我一直在一些Android4.0设备上使用TextureView。例如,我尝试开发一个简单的应用程序,它可以录制视频并使用TextureView进行预览。但是,据我阅读AndroidAPI文档,标准MediaRecorder需要一定的表面才能执行视频录制,但另一方面,TextureView不再有自己的表面,因此TextureView和MediaRecorder之间似乎存在不兼容。MediaRecorder.setPreviewDisplayTextureView有谁知道如何使用标准的MediaRecorder将TextureView作为其相机预览来录制视频?或者除了MediaRecor
我正在尝试在我的Canvas上使用适用于Android的硬件加速。我曾经有一个SurfaceView,我在上面做了lockCanvas()以获得后来绘制的Canvas,但我改为TextureView因为我无法让SurfaceView使用硬件加速。我目前正试图让这个Canvas使用硬件加速。Canvascanvas=this.lockCanvas();System.out.println(this.isHardwareAccelerated()+","+canvas.isHardwareAccelerated());给我输出:真,假(this是一个TextureView)有谁知道为什么c