因此,我需要叠加camera2预览并通过在顶部叠加透明叠加层在预览视频图像上绘制一个矩形。我从这里的基本Camera2代码开始:https://github.com/googlesamples/android-Camera2Basic以上使用TextureView进行相机预览。接下来,我将以下类添加到项目中privateclassCustomViewextendsSurfaceView{privatefinalPaintpaint;privatefinalSurfaceHoldermHolder;privatefinalContextcontext;publicCustomView(C
是否可以在两个进程之间共享SurfaceTexture,例如Activity和Service?我想创建一个带有TextureView的Activity,并从一个单独的服务更新它的SurfaceTexture。到目前为止,我正在创建一个带有生成的OpenGL纹理的SurfaceTexture(通过glGenTextures),然后我将这个表面纹理设置到我的TextureView:mSurfaceTexture=newSurfaceTexture(texture_id);mTextureView.setSurfaceTexture(mSurfaceTexture);在Activity上显示
我正在使用TextureView在ListView中播放视频。TextureView本身运行良好,但是,如果我按下主页按钮并重新进入应用程序几次,TextureView会变黑(尽管音频会继续播放)。如果我退出并再次进入,TextureView会变成白色(或者可能是透明的,因为白色是我的背景颜色)。这是我的代码:holder.instagramTextureView.setSurfaceTextureListener(newSurfaceTextureListener(){@OverridepublicvoidonSurfaceTextureUpdated(SurfaceTextures
我正在为CameraPreview使用TextureView。由于显示比例和预览比例之间的差异,我在onSurfaceTextureAvailable()中使用textureView.setTransform(matrix)来缩放预览。当我需要textureView的屏幕截图时,我使用textureView.getBitmap(),但在某些型号的智能手机中,getBitmap()会忽略预览的缩放。为什么会这样? 最佳答案 当我需要在显示相机预览之前对其进行后处理时,我发现了同样的问题。看起来原始相机捕获是在getBitmap()中产
我正在尝试在服务中创建纹理View,但我似乎没有收到“onSurfaceTextureAvailable”回调。“TextureView或子类只能在启用硬件加速的情况下使用。”当我为应用程序提供android:hardwareAccelerated="true"时出现在日志中,是否有任何权限可以明确提供给服务packagecom.example.textures;importandroid.app.Service;importandroid.content.Context;importandroid.content.Intent;importandroid.graphics.Pixel
我正在使用ExoPlayer库,它需要一个Surface,但是我找不到任何方法来检索Textureview的底层Surface。有什么想法吗?Surfaceview有一个方法:surfaceView.getHolder().getSurface()或者TextureView中没有surface? 最佳答案 第一步是从TextureView中获取SurfaceTexture使用getSurfaceTexture()成员函数。SurfaceTexturesurfaceTexture=textureView.getSurfaceTextu
我正在尝试使用TextureView制作绘图/绘画应用程序在安卓上。我想支持高达4096x4096像素的绘图表面,这对于我的最小目标设备(我用于测试)来说是合理的,它是GoogleNexus72013,它有一个很好的四核CPU和2GB内存。我的要求之一是我的View必须位于允许放大、缩小和平移的View内,这是我编写的所有自定义代码(想想iOS中的UIScrollView)。我试过在OnDraw中使用常规View(不是TextureView),性能绝对糟糕-每秒不到1帧。即使我拨打Invalidate(rect)也会发生这种情况只有rect发生了变化。我尝试关闭View的硬件加速,但没
Camera2预览和拍照1、Camera2相机模型2、Camera2的重要类3、Camera2调用流程4、Camera2调用实现1)定义TextureView作为预览界面2)设置相机参数3)开启相机4)开启相机预览5)实现PreviewCallback6)拍照1、Camera2相机模型解释上诉示意图,假如想要同时拍摄两张不同尺寸的图片,并且在拍摄过程中闪光灯必须亮起来。整个拍摄流程如下:创建一个用于从Pipeline获取图片的CaptureRequest。修改CaptureRequest的闪光灯配置,让闪光灯在拍照过程中亮起来。创建两个不同尺寸的Surface用于接收图片数据,并且将它们添加到
谢谢大家。我有一个TextureView可以使用MediaPlayer显示视频。在下载视频之前,我更喜欢显示背景颜色。怎么做?我下面的代码不起作用:(调用play后屏幕未更新publicvoidplay(Stringfilename){try{mPlayer.setDataSource(filename);mPlayer.setSurface(newSurface(getSurfaceTexture()));mPlayer.prepare();mPlayer.setLooping(true);mPlayer.start();}catch(IOExceptione){Log.e("@",
我正在尝试在GoogleGlass中显示实时相机预览。我正在使用所有相机默认设置(并且还尝试使用几种不同的图像格式;理想情况下,我可以使用其中一种YUV格式),但显示在显示屏上的图像是乱码,如下所示:布局很简单:这是Activity代码:publicclassScanActivityextendsActivity{privatestaticfinalStringkTag=ScanActivity.class.getSimpleName();privateTextureViewmVideoCaptureView=null;privateCameramCamera=null;@Overri