我知道设置变换的方法,但我想设置旋转并保留其他设置,例如缩放和倾斜。也许,我们可以写一个函数://Avariableofelement,notparameter.separateoutitmakemoreclear.varel=document.getElementById('el');functionsetTransform(p_name,p_value){//howtowritesomecodetosettheeltransformstyle...}此外,我还有一个元素:还有我们的函数setTransform:setTransform('rotate','30deg');我希望元素
我正在为CameraPreview使用TextureView。由于显示比例和预览比例之间的差异,我在onSurfaceTextureAvailable()中使用textureView.setTransform(matrix)来缩放预览。当我需要textureView的屏幕截图时,我使用textureView.getBitmap(),但在某些型号的智能手机中,getBitmap()会忽略预览的缩放。为什么会这样? 最佳答案 当我需要在显示相机预览之前对其进行后处理时,我发现了同样的问题。看起来原始相机捕获是在getBitmap()中产
我试图在与传送接触时移动玩家body,但未执行setTransform。这是我的接触监听器mPhysicsWorld.setContactListener(newContactListener(){@OverridepublicvoidbeginContact(Contactcontact){finalFixturefixtureA=contact.getFixtureA();finalBodybodyA=fixtureA.getBody();finalFixturefixtureB=contact.getFixtureB();finalBodybodyB=fixtureB.getBo
在使用setFrame重新绘制框架后,我的转换不绘制。我在使用setFrame更改方向时缩放View。但此View还需要根据BOOL参数更改位置:On=在View中向上,off=在屏幕外向下。我使用setTransform来调整View的位置。首先,我通过执行setFrame来绘制View。这会在屏幕底部绘制View100点。然后我设置一个转换(-100在ty上)将它带到视点(只要BOOL设置为TRUE,否则转换为0并且View在屏幕外)。[viewsetFrame:CGRectMake(0,self.view.bounds.size.height,self.view.bounds.s
UnabletouseSetTransforminD3D9什么可能会阻止IDirect3DDevice9::SetTransform工作?我查看了很多在Direct3D9中使用转换矩阵的教程,包括这里的这个。据我所知,他们都这样做。我正在尝试编写一些代码来转换纹理多边形。我用一个用D3DXMatrixTranslation初始化的矩阵调用SetTransform,它返回S_OK。然而,实际绘制到屏幕上的多边形并没有得到转换。D3DXMATRIXm_Translation;D3DXMatrixTranslation(&m_Translation,100,100,0);d3dDevice->Set
UnabletouseSetTransforminD3D9什么可能会阻止IDirect3DDevice9::SetTransform工作?我查看了很多在Direct3D9中使用转换矩阵的教程,包括这里的这个。据我所知,他们都这样做。我正在尝试编写一些代码来转换纹理多边形。我用一个用D3DXMatrixTranslation初始化的矩阵调用SetTransform,它返回S_OK。然而,实际绘制到屏幕上的多边形并没有得到转换。D3DXMATRIXm_Translation;D3DXMatrixTranslation(&m_Translation,100,100,0);d3dDevice->Set