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android - 在 android native 代码 (ndk) 中使用 OpenGL ES 2.0 FrameBuffer (FBO) 和 Stencil

我正在尝试生成一个frambuffer对象并在使用NDK(r5b)的nativeandroid应用程序中使用模板。目标设备运行froyo2.2,支持OpenGLES2.0。所以,我一直在我的c++native库中编写大量gl代码,除此之外没有解决任何问题。我似乎无法让它发挥作用。这是创建帧缓冲区的代码fragment。完整性都很好,但屏幕仍然完全黑色。这就像我正在创建的fbo并没有真正绑定(bind)到由应用程序的Java部分创建的gl表面。我的应用程序代码的其余部分都很好,如果我删除fbo创建和绑定(bind),一切都运行良好,除了我没有我的应用程序所需的模板。GLintbackin

android - 如何在 Android 上使用基于 GLES30 的 glreadpixels 从特定缓冲区读取数据

据我了解,从GLES30开始,不再有gl_FragColor缓冲区(我看到了HERE)既然我无法读取“特殊变量”,我该如何读取“输出”缓冲区?这是我的代码:privatestaticfinalStringFRAGMENT_SHADER="#version300es\n"+"#extensionGL_OES_EGL_image_external_essl3:require\n"+"precisionmediumpfloat;\n"+//highpheredoesn'tseemtomatter"invec2vTextureCoord;\n"+"uniformsampler2DsTextur

android - 如何在 Android Ice Cream Sandwich 中用 TextureView 替换 GLSurfaceView?

纹理Viewdocumentation声明它可用于渲染OpenGL内容。在blogpost在宣布TextureView时,它声明:ATextureViewcanjustaseasilybeusedtoembedanOpenGLsceneinyourapplication.AsofAndroid4.0,eglCreateWindowSurface()canbeusedtorenderintoaSurfaceTextureobject.这似乎意味着要使用TextureView而不是GLSurfaceView,必须自己完成所有EGL设置并管理EGLContext和线程(因为GLSurface

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纹理Viewdocumentation声明它可用于渲染OpenGL内容。在blogpost在宣布TextureView时,它声明:ATextureViewcanjustaseasilybeusedtoembedanOpenGLsceneinyourapplication.AsofAndroid4.0,eglCreateWindowSurface()canbeusedtorenderintoaSurfaceTextureobject.这似乎意味着要使用TextureView而不是GLSurfaceView,必须自己完成所有EGL设置并管理EGLContext和线程(因为GLSurface