我正在iOS上使用SceneKit开发一些代码,在我的代码中,我想确定全局z平面上的x和y坐标,其中z为0.0,x和y由点击手势确定。我的设置如下:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//createanewsceneletscene=SCNScene()//createandaddacameratothesceneletcameraNode=SCNNode()letcamera=SCNCamera()cameraNode.camera=camerascene.rootNode.addChildNode(cameraNode)//p
我需要将SCNVector3乘以0.1以获得新位置。当我尝试这样做时,出现以下错误。这在早期的Xcode版本中是有效的。我正在使用带有Swift4版本编译器的Xcode10.1。我已经看到针对同一类型问题的其他答案,但此处的数据类型不同。Binaryoperator'*'cannotbeappliedtooperandsoftype'SCNVector3'and'Double'下面是我使用的代码,guardletpointOfView=sceneView.pointOfViewelse{return}letmat=pointOfView.transformletdir=SCNVecto
我长期使用3dsmax,我知道xyz轴。我在xcode中看到的旋转scnnode让我大吃一惊的是scnvector4的w组件。谁能详细解释一下如何使用这个方法,因为我搜索了很多时间,但我不能让我的物体按照我的意愿旋转。任何人都可以帮助他以180度向后旋转,但如果有人解释更多以进一步旋转,我将不胜感激,我知道我看到了这个链接,但我不明白。http://www.cprogramming.com/tutorial/3d/rotationMatrices.html 最佳答案 我相信您正在尝试旋转节点(rotation属性)。来自文档:The
我有一个只能在横向模式下运行的应用程序。我在scenekit上有一个对象。该对象位于特定位置,由以下内容指定:SCNNode*buttonRef=[scene.rootNodechildNodeWithName:@"buttonRef"recursively:YES];SCNVector3buttonRefPosition=[buttonRefposition];现在我需要将SCNVector3转换为mainView二维坐标,其中mainView=(SCNView*)self.view;场景使用的是正交相机,所以没有透视。相机是默认相机。没有旋转,没有平移。Camera的orthogr
我阅读了有关这两个类的Apple文档,但我不太确定何时以及何时不使用哪一个?由于SCNVector3的构造函数也接受相同的参数并返回相同的东西,所以有一个名为SCNVector3Make的方法非常令人困惑 最佳答案 SCNVector3Make是一个方便的函数,它不是一个类。SCNVector3是一个结构,而不是一个类。如果您的x、y和z值是Float,则两者都有效。letvector=SCNVector3(x,y,z)或:letvector=SCNVectorMake(x,y,z)两者都给你一个用3个Float值初始化的SCNVe