我使用XCode关卡编辑器设置了一个非常简单的场景。如您所见,其中一个1x5长方体已旋转90º。这是通过在节点检查器中将EulerAngles属性的y属性设置为90来实现的。但请注意,边界框不考虑长方体的旋转。当我遍历场景中的SCNNode时也是如此。两个长方体具有相同的边界体积forwall:SCNNodeinwalls.childNodes{varv1=SCNVector3Zerovarv2=SCNVector3Zerowall.getBoundingBoxMin(&v1,max:&v2)print(v1,v2)}//Prints//SCNVector3(x:-0.5,y:0.0,
我正在尝试创建一个具有自定义形状的平面形式的自定义SCNGeometry,它可以放置在ARKitsession中。我在以下方法中使用选项SCNGeometryPrimitiveTypePolygon似乎工作正常:extensionSCNGeometry{staticfuncpolygonPlane(vertices:[SCNVector3])->SCNGeometry{varindices:[Int32]=[Int32(vertices.count)]varindex:Int32=0for_invertices{indices.append(index)index+=1}letvert
我一直在玩SceneKit,但我不知道如何创建逐顶点颜色几何体。所以更准确地说,我想这样做:http://openglbook.com/chapter-2-vertices-and-shapes.html如果不清楚请告诉我谢谢。 最佳答案 倒入信息:sceneView=SCNView(frame:sceneContainer.bounds)sceneView.scene=SCNScene()sceneView.allowsCameraControl=truesceneView.autoenablesDefaultLighting=t
我应该看到2个黄色三角形,但我什么也没看到。classTerrain{privateclassfunccreateGeometry()->SCNGeometry{letsources=[SCNGeometrySource(vertices:[SCNVector3(x:-1.0,y:-1.0,z:0.0),SCNVector3(x:-1.0,y:1.0,z:0.0),SCNVector3(x:1.0,y:1.0,z:0.0),SCNVector3(x:1.0,y:-1.0,z:0.0)],count:4),SCNGeometrySource(normals:[SCNVector3(x:0
这个领域在网上几乎没有记录,如果能看到一个有效的Swift3示例,比如一个带有手动SCNvector3的自定义绘制的立方体,那就太好了。在objective-C中有这个,但在Swift中没有。这可能不是一种常见的问题形式,但我知道它会帮助很多人。如果有遗漏的地方,请指出。文档不是很有用scngeometrysource等谢谢 最佳答案 自定义几何体由一组顶点和法线构成。顶点在此上下文中,顶点是两条或多条线相交的点。对于立方体,顶点就是下图所示的角我们通过用一组三角形构建立方体的面来构建几何体,每个面两个三角形。我们的第一个三角形由顶
我在一个节点上施加一个力和一个扭矩。这是我的代码:myNode?.physicsBody?.applyForce(SCNVector3Make(0,-6,4),atPosition:SCNVector3Make(0,1,-1),impulse:true)myNode?.physicsBody?.applyForce(SCNVector3Make(0,-2,10),impulse:true)myNode?.physicsBody?.applyTorque(SCNVector4Make(4,2,2.5,1.6),impulse:true)物体现在落下,然后从左向右移动。我希望它落下并从右向
我在一个节点上施加一个力和一个扭矩。这是我的代码:myNode?.physicsBody?.applyForce(SCNVector3Make(0,-6,4),atPosition:SCNVector3Make(0,1,-1),impulse:true)myNode?.physicsBody?.applyForce(SCNVector3Make(0,-2,10),impulse:true)myNode?.physicsBody?.applyTorque(SCNVector4Make(4,2,2.5,1.6),impulse:true)物体现在落下,然后从左向右移动。我希望它落下并从右向
我在尝试让带有纹理贴图的简单四边形在iOS模拟器上运行时遇到问题。我已经阅读了这里处理类似事情的所有其他问题,但我被卡住了。输出如下所示:纹理是这样的:我的代码是这样的://v1+----+v0//||//v2+----+v3SCNVector3vertices[]={SCNVector3Make(5.0,5.0,0.0),SCNVector3Make(-5.0,5.0,0.0),SCNVector3Make(-5.0,-5.0,0.0),SCNVector3Make(5.0,-5.0,0.0)};SCNVector3normals[]={SCNVector3Make(0.0f,0.0
我在尝试让带有纹理贴图的简单四边形在iOS模拟器上运行时遇到问题。我已经阅读了这里处理类似事情的所有其他问题,但我被卡住了。输出如下所示:纹理是这样的:我的代码是这样的://v1+----+v0//||//v2+----+v3SCNVector3vertices[]={SCNVector3Make(5.0,5.0,0.0),SCNVector3Make(-5.0,5.0,0.0),SCNVector3Make(-5.0,-5.0,0.0),SCNVector3Make(5.0,-5.0,0.0)};SCNVector3normals[]={SCNVector3Make(0.0f,0.0
我正在iOS上使用SceneKit开发一些代码,在我的代码中,我想确定全局z平面上的x和y坐标,其中z为0.0,x和y由点击手势确定。我的设置如下:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//createanewsceneletscene=SCNScene()//createandaddacameratothesceneletcameraNode=SCNNode()letcamera=SCNCamera()cameraNode.camera=camerascene.rootNode.addChildNode(cameraNode)//p