所以我一直在用一些OpenglES做一些iphone开发,但是当我调用prepareToDraw时我得到了一个相当奇怪的错误。简而言之,我的程序模拟掷骰子(尝试学习objective-c和opengl)。该程序在大多数情况下运行良好,我可以使用我为我的应用程序编写的所有内容(它存在物理错误,但稍后会修复)。在我使用了包含OpenGL的部分之后,问题就出现了。该程序包含2个菜单,您必须通过这些菜单才能到达使用OpenGL的屏幕,一旦您使用了应用程序OpenGL部分并返回上一个菜单,然后再次尝试返回OpenGL部分,我打印出GLERROR:0x0501。我根据我的效果将其缩小为由prepa
我想知道我什么时候should启用CC_ENABLE_GL_STATE_CACHE以及使用它的限制是什么。我找到了一些posts表示某些设备上具有某些OpenGL操作的潜在问题编辑:这是我从配置文件中读取的内容。保持此禁用状态的主要原因是如果我使用以前的代码使用OpenGL1.xES函数,因此,使用OpenGL2.0ES从头开始这个项目我应该没问题。/**@defCC_ENABLE_GL_STATE_CACHEIfenabled,cocos2dwillmaintainanOpenGLstatecacheinternallytoavoidunnecessaryswitches.Ino
我需要清除深度缓冲区,为此我在OpenGL中使用了glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT),在Metal中该怎么做?我已经浏览了苹果的文档,没有任何提示。 最佳答案 简短的回答是,要清除深度缓冲区,您可以在开始渲染过程之前添加这两行:mRenderPassDescriptor.depthAttachment.loadAction=MTLLoadActionClear;mRenderPassDescriptor.depthAttachment.clearDepth=1.0f;并且您不能在不结束并重新启动渲染过程的情况下
我知道以前曾在这里问过类似的问题,但没有一个能真正回答我的问题,我面临着在截止日期前完成项目的压力。基本上我正在编写一个将显示在线和离线map的应用程序。我目前正在使用MapBoxSDK查看离线和在线map,但是,MapBox目前不提供路由解决方案。所以我正在寻找一种方法来做到这一点。主要问题似乎是不只有一个SDK可以提供在线OSMmap、离线OSMmap和路由,所以我想知道我是否可以使用MapBox处理map,然后使用MapQuest获取路线?这可能吗?值得推荐吗? 最佳答案 是的,您可以使用另一个引擎进行路由,并在MapBoxS
文章目录前言为什么使用threebox代码示例总结前言最近在研究threejs和mapbox的结合,花了一天多的时间,结合threebox这个mapbox的三维库,给mapbox中创建自定义图层,添加自定义几何体,基于react-hooks实现,代码不多,但是threebox官网的例子给的很少,所以不少东西还是需要自己摸索下,特此记录下来。参考:threebox.js为什么使用threeboxmapbox官网有使用threejs的示例,但是由于threejs使用的是右手坐标系,而mapbox作为一个时空数据的渲染库,默认使用EPSG4326坐标系,参考官网mapbox-gl中创建threejs
我有一个使用iOStile-caching技术的iOS原型(prototype),如下所示(Objective-C代码):RMTileCache*tileCache=[[RMTileCachealloc]initWithExpiryPeriod:0];[tileCachesetBackgroundCacheDelegate:self];RMMapboxSource*tileSource=[[RMMapboxSourcealloc]initWithMapID:mapID];[tileCachebeginBackgroundCacheForTileSource:tileSourcesout
我想在mapbox中添加模糊效果。当第一次加载map时,该时间只在map中显示当前位置,其他map是蓝色的。查看屏幕截图当我将用户位置移动到另一个位置时,其他位置在map上是清晰的。还在特定位置显示注释看截图帮助我如何实现这个这里我将一些实现代码-(CGPoint)convertLatLongCoord:(CGPoint)latLong{CGSizescreenSize=[UIScreenmainScreen].applicationFrame.size];CGFloatSCALE=MIN(screenSize.width,screenSize.height)/(2.0*EARTH_R
我不明白这里的错误是什么。请告诉我如何解决我是openGL开发新手的错误。它没有编译它显示这样的错误ERROR:0:4:Useofundeclaredidentifier'gl_FragColor'-(void)compileShaders{GLuintvertexShader=[selfcompileShader:@"SimpleVertex"withType:GL_VERTEX_SHADER];GLuintfragmentShader=[selfcompileShader:@"SimpleFragment"withType:GL_VERTEX_SHADER];GLuintprogr
我正在尝试实现MapBoxmap,使用它的特殊原因,它是高度可定制的,我需要创建一种具有所有不同颜色的不同类型的map,我让它工作得很好。我想在map上添加应该从内部交互的注释的问题,通常注释是通过点击它进行交互的,它有效,我需要在注释中使用类似UIButton的东西,然后单击Button操作应该执行。问题如何在MapBox中使用按钮/View创建注释,我应该如何处理。感谢任何帮助。谢谢。编辑:更准确地说,我想要类似下图的东西用于注释.. 最佳答案 我终于能够让它工作了。我在MapBox项目中创建了一个子类RMMarker类,我将所
我正在使用MapboxiOSSDK并尝试在没有geojson的情况下绘制折线。我试图用这种方法获取路线:funccalculateRoute(){...letoptions=NavigationRouteOptions(waypoints:[origin,destination],profileIdentifier:.automobileAvoidingTraffic)Directions.shared.calculate(options){(waypoints,routes,error)inguardletroute=routes?.firstelse{return}self.sho