jjzjj

Mapbox-GL

全部标签

android - Mapbox 添加 WMS 源

目前我正在努力在原生android平台的map上添加WMS源。我正在使用mapbox在应用程序中显示map。我正在尝试从Geo-server添加WMS源层但是WMS源层在map上多次添加,如图所示:这是我用来添加WMS源的代码fragment:@覆盖publicvoidonMapReady(MapboxMapmapboxMap){RasterSourcewebMapSource=newRasterSource("web-map-source",newTileSet("tileset","http://geo.skymetweather.com:8081/geoserver/cite/w

java - 强制 OpenGL 缓冲区使用 GL 1.0 或 1.1?

我一直致力于一个项目,在该项目中,用户可以与GLSurfaceView交互以在屏幕上绘制形状。这一切都很好而且花花公子,但现在我正在尝试做两件事:1)创建他们绘图的缩略图,以及2)保存他们的绘图。请务必注意,用户可以绘制比屏幕大的图像。据我的研究表明,最好使用Bitmap(可以是1)渲染到Canvas的缩略图,以及2)保存到文件系统,这实现了我的两个目标)。最初,我尝试通过glReadPixels从GLSurfaceView中读取Renderer,但事实证明我无法关闭-从这个屏幕数据。相反,我选择做一个屏幕外缓冲区来生成图像渲染,可以将其转换为Bitmap。我找到了一个lovelypo

android - GLES 3.0 包括 gl2ext.h

根据KhronosOpenGLESRegistry,GLES3.0的扩展头实际上是.gl3ext.h应该为空,并且仅为了遗留兼容性而提供。因此,如果你想包含GLES3.0header,你应该这样做:#include#include但是,使用AndroidNDK进行编译时,似乎是gl2ext.h的版本内部确实#include,出现以下错误*(我正在使用API-19进行编译):C:\android-ndk-r10e\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\GLES2\gl2ext.h(6):includesthisheader:C:\androi

android - 如何在android中的MAPBOX中获取当前位置

因为我在我的应用程序中使用MAPBOX。我不知道如何获得当前的纬度和经度。我用这种方式获取当前位置。但是它显示空对象引用。请帮助我解决我的问题mapView=(MapView)view.findViewById(R.id.mapView);mapView.setStyleUrl(Style.MAPBOX_STREETS);mapView.onCreate(savedInstanceState);//AddamapBoxMapmapView.getMapAsync(newOnMapReadyCallback(){@OverridepublicvoidonMapReady(MapboxMa

android - 如何在 Open GL ES Android 上设置背景颜色

我现在正在玩第8课http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/我想将背景颜色从黑色更改为白色。为了在onDrawFrame()开始时执行此操作,我调用了gl.glClearColor(1.0f,0.0f,0.0f,0.0f);这确实设置了一个白色背景屏幕,但也导致屏幕上没有显示任何其他内容!因此,显然这是一种不正确的方法,但是为什么,我该如何解决呢?!非常感谢。编辑(5天后):根本没有人知道吗?!! 最佳答案 白屏是因为您将alpha值设置为0.0f。参数签名是:

Android、GL、沉浸模式下的屏幕尺寸

我正在使用Nexus4KitKat4.4进行开发,并且尝试将IMMERSIVEMODE添加到我的游戏中。我需要屏幕高度才能正确设置glViewport。我以前用过@SuppressWarnings("deprecation")@TargetApi(Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2)publicstaticintgetScreenHeight(){if(Main.m_activity==null)return-1;Displaydisplay=Main.m_activity.getWindowManager().getDefaultDisplay();i

android - 解析 XML 时出错 : unbound prefix for mapbox

我正在尝试在我的android应用程序中使用mapbox。我使用androidstudio0.8.0。我已将此行包含在我的build.gradle文件中compile('com.mapbox.mapboxsdk:mapbox-android-sdk:0.4.0@aar'){transitive=true}compile('com.cocoahero.android:geojson:1.0.0@aar'){transitive=true}但是当我在我的xml文件中使用它时,它有一个命名空间错误。mapbox命名空间导致了这一点。知道是什么原因造成的吗?notcausingerrorand

java - GLES2.0 : Use GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES via glEGLImageTargetTexture2DOES

我想在Java中渲染一个图像缓冲区(在这种情况下,NDK不是一个选项)并通过GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES将其传递给着色器.glTexImage2D不起作用,如spec中所述.但是函数glEGLImageTargetTexture2DOES只能通过GLES11Ext类使用,使用起来似乎有点不对。无论如何,我试过了,它给了我GL_INVALID_OPERATION,这应该发生在以下情况下:IftheGLisunabletospecifyatextureobjectusingthesuppliedeglImageOES(if,forexample,referstoamult

java - 从相邻的 GL10 绘图图像中获取线条,解决方案?

我有一张背景图片,我正在使用opengl1.0es绘制。问题是当我将这个小图像绘制到大屏幕时,我得到了这个...模式中的线条/中断不应该存在。我试了很多东西,我想也许我的图集是错误的……怀疑它。我从(0,0,50,50)绘制它,即(x,y,width,height)。检查了很多,仍然得到相同的结果,这是应该的。用下面的for循环尝试了不同的东西......GL10gl=this.glGraphics.getGL();gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);guiCam.setViewportAndMatrices();gl.glEnable(GL10.

android - 是否有屏幕尺寸大于 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 的 Android 设备?

我一直在搜索glbenchmark.com对于屏幕尺寸(宽度或高度)大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的设备。我发现超过一百个设备的GL_MAX_VIEWPORT_WIDTH和GL_MAX_VIEWPORT_HEIGHT大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE(例如AcerA110),但没有屏幕尺寸的设备大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE。所以我假设没有这样的设备。是否有任何规范可以保证每台设备(或Android设备)的屏幕尺寸小于或等于GL_MAX_TEXTURE_SIZE?如果不是,是否有任何设备可以打破我的假设? 最佳答案