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ios - MapBox ios 禁用在 map 上滚动

如何禁用mapboxmapView上的滚动?我从网上看到了这样做的方法-https://www.mapbox.com/mapbox.js/example/v1.0.0/disable-zooming-panning/我不确定如何编程 最佳答案 _mapView.userInteractionEnabled=NO; 关于ios-MapBoxios禁用在map上滚动,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow

ios - 为什么将 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(bind)到 0 会产生内存移动错误?

我有一个错误,我花了很长时间才修复。在我评论以下行之前,我一直收到EXC_BAD_ACCESS和对memmove错误的引用而没有任何进一步的描述:[自加载着色器];glGenVertexArraysOES(1,&_vao);glBindVertexArrayOES(_vao);//VertexBufferglGenBuffers(1,&_vertexBuffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vertexBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(Vertices),Vertices,GL_STATIC_DRA

ios - 滚动时 RMPath 闪烁和 "vibrates"RMMapView (MapBox SDK)

我正在使用带有离线map的MapBoxSDK。我正在向mapView添加RMPath叠加层,一切都显示正常。问题编号。1:在滚动map时,RMPath叠加层也会滚动,但有时它会在几分之一秒内以偏移量(刚才所在的位置)绘制,之后它会到达正常位置,这会创建闪烁的感觉为什么会发生这种情况,我该如何摆脱它?问题编号。2:滚动map时,RMMarker和RMPath叠加层会“振动”,就像滚动map时叠加层试图“catch”其正常位置一样。它只有几个像素,但放大后看起来很糟糕。发生这种情况很可能是因为-draw()方法仅在map移动超过一个像素时才被调用。如何使叠加层滚动更平滑?我的搜索结果一无所

ios - iPad 缺少 OpenGL 扩展字符串 GL_APPLE_texture_2D_limited_npot

在我的iOS游戏中,我想在可用时使用GL_APPLE_texture_2D_limited_npot扩展来节省内存(游戏有NPOT纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充来使它们成为2的幂)。我正在我的iPad(第一代)上进行测试。到目前为止我读到的所有内容都表明所有支持OpenGLES2的iOS设备(包括iPad)也支持GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用OpenGLES2)。我已经在我的iPad上进行了测试,它确实支持(如果我将wrap设置为GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像可以工作),但是当我调用glGe

c++ - 当我在我的 xcode 项目中使用 #include <OpenGL/gl.h> 行时,它在哪里寻找 gl.h 文件?

我正在将Linux的开源C++程序移植到OSX。我一直在改变这行#include对此#include基于这篇文章的建议:HowdoIuseOpenGLinaC++projectthatIamportingfromLinux该更改消除了编译器错误,但我很困惑:xcode/它使用的C++编译器在哪里查找该文件?如果我搜索我的xcode项目,我没有看到名为OpenGL的目录或文件=gl.h?我习惯于根据.html文件的工作目录在网页中包含图像或javascript库。xcode中发生了其他事情。 最佳答案 在Mac上,您将从OpenGL框

ios - iOS OpenGL ES 3.0 上缺少 GL_GEOMETRY_SHADER

我正在将我的引擎移植到iOS,但出现错误'GL_GEOMETRY_SHADER'undefined我正在使用iOS8SDK和OpenGL3.0;设备是iPhone5s。还有其他选择吗?或者如何访问几何着色器? 最佳答案 OpenGLES中没有几何着色器,无论是3.0还是3.1。有一个extension,它基于ES3.1。由于iOS目前不支持3.1,因此该扩展程序当然无法在iOS上使用。替代品?如果你真的需要几何着色器,基于Android的设备总是一个选择。:)几何着色器是ES3.1的Android扩展包的一部分,它是Google鼓励

echarts+echarts-gl vue2制作3D地图+下钻功能+标记点功能,解决dblclick事件失效问题,解决地图下钻后边框不更新保留问题

目录先看实现效果:​编辑步骤一安装echarts和echarts-gl步骤二 设置地图容器在methods中设置初始化地图方法并在mounted中调用在methods中设置初始化地图方法在mounted中调用打开页面效果:​编辑 步骤三1、给地图添加双击事件dblclick但是也出现了一个问题,和我们预想的不太一样,下钻到省地图后,china地图的边框数据保留了,即:地图边框并没有更新,如图:​编辑解决方案一:解决方案二:步骤四 扩展:最后附上完整代码:先看实现效果:步骤一安装echarts和echarts-glnpminstallecharts--save//echarts安装命令npmin

android - 我可以安全地维护对 GL10 的引用吗?

在我的android应用程序中,我在以下方法中获得了对GL10对象的引用:onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。保留该引用是否安全? 最佳答案 不要存储来自GL10指针的引用。它仅对三个重写方法有效,onSurfaceChanged()、onSurfaceCreated()和onDrawFrame()。OpenGLES使用状态更改,因此OpenGLES上下文仅在这些方法内有效。它可能看起来很安全,主要是因为onDrawFrame()将被GL线程反复迭代,这将使您的OpenGLES

java - 设置标注图像 mapbox android

在iOS中,您可以通过调用以下方式轻松地为您的标记设置标注:[markersetCanShowCallout:YES];[markersetRightCalloutAccessoryView:YOUR_BUTTON];但是我找不到MapboxAndroidSDK的这个功能。我现在有一个监听器可以检测calloutview上的触摸,但我如何设置callout图像/按钮?Markermarker=newMarker(p.getTitle(),p.getCatagoryName(),newLatLng(p.getLatitude(),p.getLongitude()));marker.set

android - 如何在 Mapbox Android SDK 中禁用旋转

我想在MapboxAndroidSDK中禁用旋转(方位角),因为它目前过于敏感-当我捏合缩放时,map也会旋转。我尝试将这些属性添加到布局中:但是后来才知道,它们分别是用来设置初始旋转和隐藏罗盘的。如何在MapboxAndroidSDK中禁用旋转? 最佳答案 publicvoidsetRotateGesturesEnabled(booleanrotateGesturesEnabled)Changeswhethertheusermayrotatethemap.Thissettingcontrolsonlyuserinteraction