我有一个错误,我花了很长时间才修复。 在我评论以下行之前,我一直收到 EXC_BAD_ACCESS 和对 memmove 错误的引用而没有任何进一步的描述:
[自加载着色器];
glGenVertexArraysOES(1, &_vao);
glBindVertexArrayOES(_vao);
// Vertex Buffer
glGenBuffers(1, &_vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), 0);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_TEXTURE);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_TEXTURE, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (GLvoid*) (sizeof(float) * 7));
// Index Buffer
glGenBuffers(1, &_indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(Indices), Indices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);
////////// COMMENTED THIS ONE //////////////
//glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);//
////////////////////////////////////////////
glBindVertexArrayOES(0);
我认为将缓冲区绑定(bind)到 0 意味着解除绑定(bind),所以我真的不明白这会如何导致我的应用程序崩溃。
感谢提供信息!我只是不关心这个问题......
我的结构:
const Vertex Vertices[4] = {
{{0.75, -1, 0}, {1, 0, 0, 1}, {0.125, 0.833496}},
{{0.75, 1, 0}, {0, 1, 0, 1}, {0.125, 1}},
{{-0.75, 1, 0}, {0, 0, 1, 1}, {0, 1}},
{{-0.75, -1, 0}, {0, 0, 0, 1}, {0, 0.833496}},
};
const GLushort Indices[6] =
{
0, 1, 2,
2, 3, 0
};
最佳答案
从你的代码来看,这个函数似乎在一些初始化例程中,你在其中初始化你的属性数据,这些数据存储在绑定(bind)的 VAO 中,因此在绘制时你只需要绑定(bind) VAO。
一个 VAO 依次封装了绘制 VBO 所需的所有状态,即属性的启用标志(由 gl(En/Dis)ableVertexAttribArray 设置)、属性源和属性(设置使用 glVertexAttribPointer),和 当前绑定(bind)的索引缓冲区(使用 glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ...) 设置)。请注意,它不存储当前绑定(bind)的顶点缓冲区,因为此信息存储在属性状态中。
那么发生的事情是,您创建并绑定(bind)索引缓冲区,设置其数据,然后解除绑定(bind),同时 VAO 仍然处于事件状态。因此 VAO 状态将存储 0 的 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(bind)。当你现在用
glBindVertexArrayOES(_vao);
glDrawElements(...);
没有缓冲区限制,glDrawElements 失败,因为 VAO 不适用于客户端数组。您要么必须为索引数据使用 VBO,要么绘制非索引图元(使用 glDrawArrays)。
也不会
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _indexBuffer);
glBindVertexArrayOES(_vao);
glDrawElements(...);
工作,因为绑定(bind)索引缓冲区在绑定(bind)时被 VAO 覆盖(其索引缓冲区为 0)。如果您先绑定(bind) VAO,然后绑定(bind)索引缓冲区,它会起作用,但这只会避免问题。
从概念上讲,绑定(bind)的 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 是 VAO 状态的一部分,因此您不应在 VAO 初始化例程中将其绑定(bind)到 0(仅当您不需要任何索引数据)。在使用 VAO 时,您也不允许将客户端数组用于索引或顶点数据。如果您不想绘制索引几何体,只需使用 glDrawArrays 而不是 glDrawElements,但是索引缓冲区无论如何都已过时。
关于ios - 为什么将 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 绑定(bind)到 0 会产生内存移动错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10545479/
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
我怎样才能完成http://php.net/manual/en/function.call-user-func-array.php在ruby中?所以我可以这样做:classAppdeffoo(a,b)putsa+benddefbarargs=[1,2]App.send(:foo,args)#doesn'tworkApp.send(:foo,args[0],args[1])#doeswork,butdoesnotscaleendend 最佳答案 尝试分解数组App.send(:foo,*args)
我有一个模型:classItem项目有一个属性“商店”基于存储的值,我希望Item对象对特定方法具有不同的行为。Rails中是否有针对此的通用设计模式?如果方法中没有大的if-else语句,这是如何干净利落地完成的? 最佳答案 通常通过Single-TableInheritance. 关于ruby-on-rails-Rails-子类化模型的设计模式是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co
我正在使用的第三方API的文档状态:"[O]urAPIonlyacceptspaddedBase64encodedstrings."什么是“填充的Base64编码字符串”以及如何在Ruby中生成它们。下面的代码是我第一次尝试创建转换为Base64的JSON格式数据。xa=Base64.encode64(a.to_json) 最佳答案 他们说的padding其实就是Base64本身的一部分。它是末尾的“=”和“==”。Base64将3个字节的数据包编码为4个编码字符。所以如果你的输入数据有长度n和n%3=1=>"=="末尾用于填充n%
我主要使用Ruby来执行此操作,但到目前为止我的攻击计划如下:使用gemsrdf、rdf-rdfa和rdf-microdata或mida来解析给定任何URI的数据。我认为最好映射到像schema.org这样的统一模式,例如使用这个yaml文件,它试图描述数据词汇表和opengraph到schema.org之间的转换:#SchemaXtoschema.orgconversion#data-vocabularyDV:name:namestreet-address:streetAddressregion:addressRegionlocality:addressLocalityphoto:i
为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
通过rubykoans.com,我在about_array_assignment.rb中遇到了这两段代码你怎么知道第一个是非并行赋值,第二个是一个变量的并行赋值?在我看来,除了命名差异之外,代码几乎完全相同。4deftest_non_parallel_assignment5names=["John","Smith"]6assert_equal["John","Smith"],names7end45deftest_parallel_assignment_with_one_variable46first_name,=["John","Smith"]47assert_equal'John
它不等于主线程的binding,这个toplevel作用域是什么?此作用域与主线程中的binding有何不同?>ruby-e'putsTOPLEVEL_BINDING===binding'false 最佳答案 事实是,TOPLEVEL_BINDING始终引用Binding的预定义全局实例,而Kernel#binding创建的新实例>Binding每次封装当前执行上下文。在顶层,它们都包含相同的绑定(bind),但它们不是同一个对象,您无法使用==或===测试它们的绑定(bind)相等性。putsTOPLEVEL_BINDINGput
我可以得到Infinity和NaNn=9.0/0#=>Infinityn.class#=>Floatm=0/0.0#=>NaNm.class#=>Float但是当我想直接访问Infinity或NaN时:Infinity#=>uninitializedconstantInfinity(NameError)NaN#=>uninitializedconstantNaN(NameError)什么是Infinity和NaN?它们是对象、关键字还是其他东西? 最佳答案 您看到打印为Infinity和NaN的只是Float类的两个特殊实例的字符串
如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象