我有一个绘图应用程序,我希望我的用户能够在他们的绘图中使用粒子效果。基本上,该应用程序的目的是执行自定义绘图并保存到相机胶卷或通过万维网共享。我最近遇到了CAEmitterLayer类,我认为这是添加粒子效果的一种简单有效的方法。我已经能够使用CAEmitterLayer实现在应用程序的屏幕上绘制粒子。所以在屏幕上渲染效果很好。当我开始渲染绘图的内容时使用CGContextRefcontext=UIGraphicsBeginImageContextWithSize(self.bounds.size);//TheinstancedrawingViewhasaCAEmitterLayeri
我正在尝试实现MapBoxmap,使用它的特殊原因,它是高度可定制的,我需要创建一种具有所有不同颜色的不同类型的map,我让它工作得很好。我想在map上添加应该从内部交互的注释的问题,通常注释是通过点击它进行交互的,它有效,我需要在注释中使用类似UIButton的东西,然后单击Button操作应该执行。问题如何在MapBox中使用按钮/View创建注释,我应该如何处理。感谢任何帮助。谢谢。编辑:更准确地说,我想要类似下图的东西用于注释.. 最佳答案 我终于能够让它工作了。我在MapBox项目中创建了一个子类RMMarker类,我将所
所以我的目标是制作一种滑动门动画来响应滑动手势。你可以看到我当前动画的GIFhere(忽略手势行为与您预期相反的事实)。我目前是这样实现的:我有一个UIView的子类,我正在调用DoorView。DoorView具有三个CALayer:每个UIView附带的基础超层;一个名为doorLayer的子层,它是可滑动的白色矩形;另一个名为frameLayer的子层是“doorframe”(doorLayer周围的黑色边框)。doorLayer和frameLayer有各自独立的动画,它们按顺序触发。这是我需要添加到DoorView的内容:一个代表门Handlebars的简单矩形。目前我不打算为