似乎每个人都同意这有问题,您需要摆脱GLKBaseEffect以阻止它泄漏。但是没有人提到您会用什么来替换它。有人可以指出我正确的方向吗?一些示例代码或教程会非常有用!我正在做非常基本的事情,只是绘制2DSprite。除了所有泄漏外,效果很好:p我只需要知道prepareToDraw正在做什么并将其替换为一些有效的代码。我发现的所有教程似乎都专注于3D渲染...我可以使用OpenGLES1而不是2吗?//---Spritedrawingcode----------------------effect.transform.modelviewMatrix=viewMatrix;effect