我想观察日历应用程序的变化,所以我注册了EKEventStoreChangedNotification通知。但是我是否需要有一个“活着”的EKEventStore对象才能收到这个通知?我想我正在初始化ViewController中的EKEventStore对象以检索一些事件。然后我将弹出导航堆栈的这个ViewController,ViewController将被释放,因此EKEventStore对象将被释放。 最佳答案 不,您不需要让EKEventStore对象保持事件状态,因为您已经使用名为eventStore的EKEventSt
在WWDC视频(第503节,使用Sprite-Kit进行设计)的结尾,演讲者提到我们可以“使用标准UIKit控件作为SKView的subview”。我认为这对于创建一个带有一段帮助文本和一些UIButtons之类的弹出式中间游戏非常有用,但我根本无法让它工作。在我的场景初始化中,我尝试了一些简单的事情,比如:UIView*v=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100)];v.backgroundColor=[UIColorblueColor];[self.viewaddSubview:v];但什么也没有出现。我想做的事情可行吗
我正在使用SpriteKit创建一个涉及气球的游戏。气球图像是一个长矩形(虚线),但我使用多边形(实线)在气球本身周围定义了一个物理体。我希望玩家能够“弹出”气球。我正在使用以下代码块来实现此目的:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];NSArray*nodes=[selfnodesAtPoint:[touchlocationInNode:self]];for(SKNode*nodeinnodes){[noderemoveFromPare
当我存档SKLabelNodes和SKShapeNodes(我没有尝试过SKSpriteNotes)时没问题,但是当我从存档中提取Sprite时,我得到SKTexture:加载图像资源时出错:“MissingResource.png”。下面是一些演示问题的示例代码:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){/*Setupyourscenehere*/self.backgroundColor=[SKColorcolorWithRed:0.15green:0.15blue:0.3alpha:1.0];S
在cocos2d中可以使用改变纹理格式[CCTexture2DsetDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];有什么方法可以改变SpriteKit中的纹理格式吗?我想使用RGBA4444生成Sprite表,但我找不到在SpriteKit中设置纹理格式的方法。谢谢 最佳答案 如果您使用的是纹理图集,则可以在build设置中更改“输出纹理图集格式”。看看这个答案:https://stackoverflow.com/a/21626731/867635或者使用类似Te
自ios7发布以来,我一直在使用SpriteKits2D游戏进行学习和创作。我现在有了创建一个满载的自上而下赛车游戏的想法,但我仍然停留在一个问题上,即创建不同赛道的最佳方法是什么。最初,我想我会简单地使用TileMap(使用流行的程序Tiled)创建赛道,但后来我意识到我很可能无法创建我想要的赛道圆角。有没有人对最好的方法是什么有任何想法?也许使用TileMaps"is"最好的方法,但我错过了一个关于处理圆角碰撞检测的关键函数。 最佳答案 如果您计划拥有多个级别,使用Tiled创建背景肯定会更容易、更高效。目前您只能从路径创建具有
在我的SpriteKit应用程序中,在执行达到某个点后,我遇到了突然的延迟峰值。我相信我已经将问题范围缩小到我的SKScene子类中的以下片段。-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{CGPointloc=[[touchesanyObject]locationInView:self.view];[selfaddPhysicsBallAtLocation:loc];/*includedthistoshowthat-addPhysicsBallAtLocation:isbeingcalledmanytimes
我在删除名称/ID在我的NSMutableArray中的所有节点时遇到了一些麻烦。我已将每个对象的值设置为唯一名称。所以我只能删除NSMutableArray中的那些。对象是在循环中创建的,每个对象的名称都是唯一的。像这样:myObject.name=@"8dAN3kgh6E";下一个循环myObject.name=@"WsFkdGrmHm";下一个循环myObject.name=@"ov5BjzHGiw";然后将这些值相加并存储在一个数组中。NSMutableArray*currentShapeArray(8dAN3kgh6E,WsFkdGrmHm,ov5BjzHGiw)然后我循环遍
所以我在我的游戏中添加了一个暂停按钮,并且可以卡住和解冻View。但是,如果View当前被卡住,我希望它在屏幕上显示一条消息“暂停”。但如果我触摸我的暂停按钮,它不会显示标签。这真的很奇怪,因为我发现如果我将我的设备转到横向模式,就会出现“暂停”消息。(反之亦然,所以如果我在横向模式下触摸按钮并将设备转为纵向,则会出现暂停标签)谁能解决这个问题?顺便说一句:我也尝试了不同的方法来做到这一点,比如在场景开始时立即初始化暂停标签,并在需要时隐藏/显示它。这也没有用。我还尝试在更新方法中使用if语句来做到这一点(如果场景暂停=>显示暂停标签)这也没有用。我之前在这里和appledevforu
由于JSTileMap扩展了SKNode,您可以使用API像任何其他节点一样移动和动画化您的tilemap。但是,我不断收到这种奇怪的效果/故障...代码:_tiledMap=[JSTileMapmapNamed:@"Cloud.tmx"];if(_tiledMap){[selfaddChild:_tiledMap];}_tiledMap.position=CGPointMake(800,0);SKAction*scrollLeft=[SKActionmoveTo:CGPointMake(600,0)duration:4];SKAction*scrollRight=[SKActionm