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java - 如何在全新线程上启动某个类的每个实例?

我正在编写一个有趣的游戏,其中玩家拥有可以跳来跳去并发射激光的Sprite。它最多可以有三个玩家。我的类Sprite所有三个玩家都是一样的,只是每个玩家都有不同的控制布局,具体取决于玩家#它在其构造中给出。Sprite使用KeyListener发挥作用。为了让多个玩家同时做事(比如发射激光或跳跃),我需要让每个玩家Sprite在单独的线程中创建的对象。我知道我可以使用implementsRunnable在Sprite类,但是这只运行run()中的代码新线程上的方法。这不起作用,因为Sprite有keyPressed()以及其中不会出现在新线程中的其他此类内容。我的想法是使用“助手”类并

ios - Sprite Kit 是否会释放 Unseen Sprites

在我的SpriteKit应用程序中,在执行达到某个点后,我遇到了突然的延迟峰值。我相信我已经将问题范围缩小到我的SKScene子类中的以下片段。-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{CGPointloc=[[touchesanyObject]locationInView:self.view];[selfaddPhysicsBallAtLocation:loc];/*includedthistoshowthat-addPhysicsBallAtLocation:isbeingcalledmanytimes

ios - UIView > SKView ... willMoveFromView : not being called when expected and sprites not being "updated"

也许有人可以给我指出正确的方向,在这里,因为我一直在用头撞墙。让我全神贯注于SpriteKit和UIKit互操作性的主要问题。我的游戏从一个表格View开始,它将所有玩家的游戏保存在单独的单元格中(与friend游戏一样)。当点击一个单元格时,我会加载一个SKView,它会显示一个SKScene,其中包含预先从Parse.com下载的所有相关游戏数据。问题是,由于没有更好的术语,我不知道如何让场景“更新”所有当前的游戏数据。正如预期的那样,呈现的场景仅显示背景图像和一些其他图像,但屏幕上应该显示的Sprite却没有。相反,它是我最后一次从SKScene中滑出时出现在屏幕上的Sprite

android - SetTexture 和 Sprites 没有按预期工作! (LibGDX)

我在互联网上搜索和广泛搜索,但我还没有找到答案。我有一个名为GameIcon的对象,它扩展了Sprite。关于它的一切都很好,除了质地。这是我的GameIcon类代码。packagecom.xx4everPixelatedxx.gaterunner.sprites;importcom.badlogic.gdx.Gdx;importcom.badlogic.gdx.graphics.Texture;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;importcom.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;impor

Android Web 浏览器缩放对于图像比 Sprites 更有效

我正在开发一个移动网络应用程序,我有一个带有许多图标的主屏幕,所以我尝试使用一个sprite来一次性提供所有图像。不过,我注意到,iphone4在我的sprite中很好地缩放了图像(它们看起来有点抖动),但在我的HTCEvo上,sprite渲染的图像看起来非常block状。我切换到标准图像(背景:(/image_url/)w/obackground-position)并且图像看起来好多了-看到这个,其中左侧图像是使用单个图像提供的,而右侧的图像是从sprite提供的(但在sprite中是相同的图像)。有没有办法让Android浏览器更好地解释Sprite?

swift - 从 Sprites UserData 中保存和读取信息

我正在尝试将一个值保存到sprite的用户数据中并能够读取它。这就是我所拥有的,由于某种原因,该值永远不会被保存并保持为零。importSpriteKitletframe=SKScene()funccreateSprite(){letsprite=SKSpriteNode()sprite.userData?.setValue("100",forKeyPath:"key")frame.addChild(sprite)}createSprite()forchildinframe.childrenwherechildisSKSpriteNode{print(child.userData?.v

javascript - CSS Sprites - 如何让悬停按钮处于按下状态

具有三种不同状态的CSSSprites(按钮):标准悬停按下(激活)目前“标准”、“悬停”和“按下”工作。问题是,“按下”仅在按住鼠标时保持按下状态。我希望“按下”或事件状态保持事件状态,直到再次单击它为止。有任何想法吗?CSS解决方案?JavaScript解决方案?感谢您的帮助,代码如下:a.button{background-image:url('BUTTONSPRITESIMAGE');width:86px;height:130px;display:block;text-indent:-9999px;}a.micbutton:hover{background-position:0

javascript - CSS Sprites - 如何让悬停按钮处于按下状态

具有三种不同状态的CSSSprites(按钮):标准悬停按下(激活)目前“标准”、“悬停”和“按下”工作。问题是,“按下”仅在按住鼠标时保持按下状态。我希望“按下”或事件状态保持事件状态,直到再次单击它为止。有任何想法吗?CSS解决方案?JavaScript解决方案?感谢您的帮助,代码如下:a.button{background-image:url('BUTTONSPRITESIMAGE');width:86px;height:130px;display:block;text-indent:-9999px;}a.micbutton:hover{background-position:0

html - 将 CSS sprites 用于列表 (<li>) 背景图像

是否可以将CSSsprites用于列表背景图像?通常,我会像这样使用CSS渲染Sprite:.sprite{background:url(sprite.png)no-repeattopleft;}.sprite-checkmark{background-position:0-24px;width:24px;height:23px;}.sprite-comment{background-position:0-48px;width:14px;height:14px;}是否可以为元素的元素符号使用sprite?有称为list-style-image和list-style-position的C

html - 将 CSS sprites 用于列表 (<li>) 背景图像

是否可以将CSSsprites用于列表背景图像?通常,我会像这样使用CSS渲染Sprite:.sprite{background:url(sprite.png)no-repeattopleft;}.sprite-checkmark{background-position:0-24px;width:24px;height:23px;}.sprite-comment{background-position:0-48px;width:14px;height:14px;}是否可以为元素的元素符号使用sprite?有称为list-style-image和list-style-position的C