所以,这似乎是一个奇怪的事件。我有一个带有自定义背景图像和随机调用动画的UIButton(这是一个浮标来回摇摆的图像)。奇怪的是,只有按钮的底部是可点击的。我有另一个按钮,其设置方式相同,您可以点击图像上的任意位置。背景图像只是一个png(它具有透明度),但只要您在边界框内点击,我创建的其他按钮就可以使用。有什么想法吗?-(void)displayPauseButton{NSArray*pauseInfo=[self.sharedGameModel.theAssetsobjectForKey:@"buoy-ani"];////addmascotbutton//aButtonArrayh
所以我在我的游戏中添加了一个暂停按钮,并且可以卡住和解冻View。但是,如果View当前被卡住,我希望它在屏幕上显示一条消息“暂停”。但如果我触摸我的暂停按钮,它不会显示标签。这真的很奇怪,因为我发现如果我将我的设备转到横向模式,就会出现“暂停”消息。(反之亦然,所以如果我在横向模式下触摸按钮并将设备转为纵向,则会出现暂停标签)谁能解决这个问题?顺便说一句:我也尝试了不同的方法来做到这一点,比如在场景开始时立即初始化暂停标签,并在需要时隐藏/显示它。这也没有用。我还尝试在更新方法中使用if语句来做到这一点(如果场景暂停=>显示暂停标签)这也没有用。我之前在这里和appledevforu
我想在SpriteKit中暂停和取消暂停场景,在同一位置有2个按钮。当场景正在运行时,我想显示“暂停”按钮。当场景暂停时,我想隐藏“暂停”按钮并显示“播放”按钮。在SpriteKit中,您可以使用在SpriteKit中定义的self.scene.view.paused。我的代码:@implementationMyScene{SKSpriteNode*PauseButton;SKSpriteNode*PlayButton;}-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superinitWithSize:size]){[selfPause];}retur