有没有办法知道鼠标事件是否从元素的特定一侧离开?我的意思是,我有一个带有mouseover/mouseenter事件的DIV,我只想在鼠标离开时触发操作DIV的左侧和右侧,但如果它从底部或顶部离开,则不应触发任何操作。提前谢谢你。 最佳答案 使用jQuery,您可以像这样使用事件的offsetX属性:$('#element').mouseout(function(e){if(e.offsetX$(this).width()){alert('outtheside!');}});我不认为该属性是可靠的跨浏览器(没有jQuery),我相信
JavaScript有不同的坐标系,如e.clientX、e.screenX。我很了解这两个,但还有一些像e.layerX和e.offsetX。这两个我不是很清楚。有人可以为我解释一下这两个坐标吗? 最佳答案 offsetX/offsetY是Microsoft对鼠标事件对象的巧妙扩展,表示鼠标指针相对于目标元素的位置。遗憾的是,Firefox没有实现它们,并且其他浏览器之间对于原点应该是什么存在不一致:IE认为它是content框,而Chrome、Opera和Safari是padding框(这更有意义,因为它与绝对定位元素的来源相同
当我在iPad上尝试时,e.touches[0]中没有offsetX。有谁知道我在哪里可以获得offsetX的这个值? 最佳答案 根据建议答案中的评论得出的正确答案:e.offsetX=e.touches[0].pageX-e.touches[0].target.offsetLeft;e.offsetY=e.touches[0].pageY-e.touches[0].target.offsetTop;这会忽略任何变换,例如旋转或缩放。另外一定要检查是否有任何触摸。 关于javascrip
自ios7发布以来,我一直在使用SpriteKits2D游戏进行学习和创作。我现在有了创建一个满载的自上而下赛车游戏的想法,但我仍然停留在一个问题上,即创建不同赛道的最佳方法是什么。最初,我想我会简单地使用TileMap(使用流行的程序Tiled)创建赛道,但后来我意识到我很可能无法创建我想要的赛道圆角。有没有人对最好的方法是什么有任何想法?也许使用TileMaps"is"最好的方法,但我错过了一个关于处理圆角碰撞检测的关键函数。 最佳答案 如果您计划拥有多个级别,使用Tiled创建背景肯定会更容易、更高效。目前您只能从路径创建具有
我正在尝试使用sprite工具包制作命运之轮风格的游戏。但是我卡住了。好的,我有两个SKSpriteNode(带有物理体)。旋转得很好的轮子和“挡板”(也就是使奖轮减速并指示您赢得了什么奖品的东西。挡板不断向上推,而不是旋转并减慢轮子的速度。我的问题是:A)如何防止“挡板”向上移动,而不是在顶部保持静止并使轮子减速。B)如何使“挡板弯曲而不是简单地被插入”。C)为什么轮子不会旋转不止一次?(注意:我尝试添加[wheelremoveAllActions];在每次touchesBegan之前:代码:-(id)initWithSize:(CGSize)size{if(self=[superi
我正在尝试创建一个与游戏一起流动的背景。但是图像不是连续的。每个图像加载之间都有一个空间。我希望图像继续循环播放。这是创建Sprite的方法CCSprite*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"Image.png"rect:CGRectMake(0,0,960,640)];ccTexParamstp={GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_REPEAT,GL_REPEAT};[sprite.texturesetTexParameters:&tp];sprite.anchorPoint=ccp(1.0f/8.0f,0);sprite.positi
我有一个带有Overflow-X:Auto的元素,我希望能够单击此元素内部,并从元素的左边缘确定左偏移(以PX为单位)。问题是该元素中包含其他一些元素,因此我不能仅在Mouseevent上使用RAWOFFSETX属性,就好像我曾经在其中一个嵌套的Divs内部单击一个嵌套的Divs一样,它会给我从左侧填充物中的偏移那个内部div的边缘,而不是我要定位的元素。此外,我不能仅使用mouseevent.clientx-element.offsetleft,就好像我完全滚动到了元素中一样,它不会返回我元素中现在隐藏的滚动盘的值的值。我如何:1-确定鼠标事件的XPOS与元素的左填充边缘之间的距离?或者2-
我添加了多段线但无法在谷歌地图上添加带方向的箭头应显示如下当它放大时,应该会显示更多箭头,如下所示我尝试阅读各种博客和代码,但无法实现目标我在下面使用了以下代码fragment:privatevoidDrawArrowHead(MarkerOptionsMO,GoogleMapmMap,LatLngfrom,LatLngto){//obtainthebearingbetweenthelasttwopointsdoublebearing=GetBearing(from,to);//roundittoamultipleof3andcastout120sdoubleadjBearing=Ma
你好,我正在尝试获取触摸事件的offsetX,Y,它应该与鼠标事件的offsetX相同。为此,我使用了这段代码:ev.offsetX=ev.targetTouches[0].pageX-canvasName.offsetLeft我什至尝试将触摸事件模拟为鼠标事件,但为此我需要offsetX/Y,这在触摸事件中不可用。有什么方法可以计算触摸的offsetX/Y吗?请帮忙 最佳答案 我用这个varrect=e.target.getBoundingClientRect();varx=e.targetTouches[0].pageX-rec
你好,我正在尝试获取触摸事件的offsetX,Y,它应该与鼠标事件的offsetX相同。为此,我使用了这段代码:ev.offsetX=ev.targetTouches[0].pageX-canvasName.offsetLeft我什至尝试将触摸事件模拟为鼠标事件,但为此我需要offsetX/Y,这在触摸事件中不可用。有什么方法可以计算触摸的offsetX/Y吗?请帮忙 最佳答案 我用这个varrect=e.target.getBoundingClientRect();varx=e.targetTouches[0].pageX-rec